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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑12157 在线时间4435 小时注册时间2014-4-11帖子5955 
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| 本帖最后由 yang1zhi 于 2020-2-22 15:30 编辑 
 我也不建议这么搞。
 这样就是,我要是中途要离开,那不就只能死了吗。
 
 方法嘛,就是在scene_battle类的update方法里面,加个方法。
 这是每一贞都被执行到的。
 由于60贞是一秒。所以还要建立个变量来倒计时。
 
 MEIMIAO_KOUXUE = Scene_Battle.prototype.update
 Scene_Battle.prototype.update = function() {
 MEIMIAO_KOUXUE.call(this);
 }
 这样子写,可以继承前面的Scene_Battle.prototype.update函数,而不是替代。
 
 $gameParty.aliveMembers()  这个方法可以获得我军所有活着的战斗角色
 target.gainHp(-value);  这个方法是给角色扣血的
 
 然后写个新的函数
 Scene_Battle.prototype.mei_miao_kou_hp = function() {
 //建立一个变量来倒计时
 //判断倒计时变量不存在或者为0时
 if (!this._meimiao_kou_hp_time) {
 //设定倒计时变量
 this._meimiao_kou_hp_time = 60
 } else {
 //其他情况
 //倒计时减去1
 this._meimiao_kou_hp_time -= 1
 //判断倒计时为0
 if (this._meimiao_kou_hp_time === 0) {
 //遍历所有角色
 for (var i=0;i<$gameParty.aliveMembers().length;i++) {
 //获得角色
 var actor = $gameParty.aliveMembers()
 //角色扣血
 actor.gainHp(-1);
 //把倒计时恢复
 this._meimiao_kou_hp_time = 61
 }
 }
 }
 }
 
 这个扣血的函数就写好了
 然后把他放到update里
 
 MEIMIAO_KOUXUE = Scene_Battle.prototype.update
 Scene_Battle.prototype.update = function() {
 MEIMIAO_KOUXUE.call(this);
 this.mei_miao_kou_hp()
 }
 
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