设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2300|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 新人又来求助啦。huo'qu

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
350
在线时间
109 小时
注册时间
2016-1-17
帖子
93
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-3-8 18:29:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
条件分支中想获取其他地图的其他事件的独立开关是否打开,用了Drill_EventSelfSwich插件,在他的脚本里似乎找不到这功能,还是我不会找

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3476
在线时间
293 小时
注册时间
2020-1-27
帖子
190
2
发表于 2020-3-8 22:59:01 | 只看该作者
本帖最后由 zths 于 2020-3-8 23:11 编辑

可以这么用脚本取值 $gameSelfSwitches.value([地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)'])

至于插件我就不知道了  如果没有损坏游戏基本的读取方式 那就是这样读. 顺便设置方法是 $gameSelfSwitches.setValue([地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)'],值(1,0,true,false这样的值 最终均转换为true false))

如果要放在条件里面 理论上应该是用 Conditional Branch 的脚本
像这样


豆知识:
这样的 格式 [地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)']
比如
[1,1,'A'] 其实可以写成字符串形式 "1,1,A" 来增加性能(如果真的在乎这点性能)
因为本身这个 SelfSwitche 是对象 不是Map 啥key塞进去都toString了。。。

事件ID和地图ID查看位置:

点评

今天才测试,完美解决  发表于 2020-3-17 14:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-30 02:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表