赞 | 39 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 35 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-10-30 |
在线时间 | 293 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3476
- 在线时间
- 293 小时
- 注册时间
- 2020-1-27
- 帖子
- 190
|
本帖最后由 zths 于 2020-3-8 23:11 编辑
可以这么用脚本取值 $gameSelfSwitches.value([地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)'])
至于插件我就不知道了 如果没有损坏游戏基本的读取方式 那就是这样读. 顺便设置方法是 $gameSelfSwitches.setValue([地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)'],值(1,0,true,false这样的值 最终均转换为true false))
如果要放在条件里面 理论上应该是用 Conditional Branch 的脚本
像这样
豆知识:
这样的 格式 [地图id(数字无引号),事件id(数字无引号),'开关名称(有引号)']
比如
[1,1,'A'] 其实可以写成字符串形式 "1,1,A" 来增加性能(如果真的在乎这点性能)
因为本身这个 SelfSwitche 是对象 不是Map 啥key塞进去都toString了。。。
事件ID和地图ID查看位置:
|
|