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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-5-4 17:12 编辑
https://rpg.blue/thread-389722-1-1.html
猫姐的有生之年系列, 里面有谈到对于数值的设置
至于难度设置, 以我个人来说, 是用最困难的难度来平衡调整, 保证最困难的时候不会平衡崩溃,这样降低难度的时候也不至于"数值设定太差"而出现打不动的情况, 最多就是无脑割草, 不过既然你要玩简单那割草也不能抱怨咯
最后说一点个人感想, "难度设定"如果只是数值不同, 那很没意思, 理想的难度设定是困难设置下敌人会使用简单难度不会用的技能(其实也就是用开关来限制一些技能), 最好还能有配置上的差别(明雷也可以用开关判断, 暗雷就要动脚本咯), 这样选择不同难度的时候也不会因为数值平衡差而损失游戏性, 否则还不如别去搞什么"难度设定"
数值平衡是战斗是否有趣的重要部分, 如果没经验, 那只能多测试慢慢摸索, 请别人帮忙测试也是一个好方法, 毕竟你自己做的是完全知道如何对付敌人, 某些时候是无法觉察真正的难度的 |
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