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把固定装备改成只能更换而不能卸下装备
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Equip
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 處理裝備畫面的類別。
- #==============================================================================
- class Scene_Equip
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化目標
- # actor_index : 角色索引
- # equip_index : 裝備索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
- @actor_index = actor_index
- @equip_index = equip_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主處理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 取得角色
- @actor = $game_party.actors[@actor_index]
- # 製作視窗
- @help_window = Window_Help.new
- @left_window = Window_EquipLeft.new(@actor)
- @right_window = Window_EquipRight.new(@actor)
- @item_window1 = Window_EquipItem.new(@actor, 0)
- @item_window2 = Window_EquipItem.new(@actor, 1)
- @item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 2)
- @item_window4 = Window_EquipItem.new(@actor, 3)
- @item_window5 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
- # 聯結提示視窗
- @right_window.help_window = @help_window
- @item_window1.help_window = @help_window
- @item_window2.help_window = @help_window
- @item_window3.help_window = @help_window
- @item_window4.help_window = @help_window
- @item_window5.help_window = @help_window
- # 設定游標位置
- @right_window.index = @equip_index
- refresh
- # 執行轉變
- Graphics.transition
- # 主循環
- loop do
- # 更新遊戲畫面
- Graphics.update
- # 更新輸入訊息
- Input.update
- # 更新畫面
- update
- # 如果畫面切換的話的就中斷循環
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 準備轉變
- Graphics.freeze
- # 釋放視窗
- @help_window.dispose
- @left_window.dispose
- @right_window.dispose
- @item_window1.dispose
- @item_window2.dispose
- @item_window3.dispose
- @item_window4.dispose
- @item_window5.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- # 設定物品視窗的可視狀態
- @item_window1.visible = (@right_window.index == 0)
- @item_window2.visible = (@right_window.index == 1)
- @item_window3.visible = (@right_window.index == 2)
- @item_window4.visible = (@right_window.index == 3)
- @item_window5.visible = (@right_window.index == 4)
- # 取得當前裝備中的物品
- item1 = @right_window.item
- # 設定當前的物品視窗到 @item_window
- case @right_window.index
- when 0
- @item_window = @item_window1
- when 1
- @item_window = @item_window2
- when 2
- @item_window = @item_window3
- when 3
- @item_window = @item_window4
- when 4
- @item_window = @item_window5
- end
- # 右側視窗被更新的情況下
- if @right_window.active
- # 刪除變更裝備後的能力
- @left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil)
- end
- # 物品視窗被更新的情況下
- if @item_window.active
- # 取得現在選中的物品
- item2 = @item_window.item
- # 變更裝備
- last_hp = @actor.hp
- last_sp = @actor.sp
- @actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
- # 取得變更裝備後的能力值
- new_atk = @actor.atk
- new_pdef = @actor.pdef
- new_mdef = @actor.mdef
- # 返回到裝備
- @actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
- @actor.hp = last_hp
- @actor.sp = last_sp
- # 取出左側視窗
- @left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新畫面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 更新視窗
- @left_window.update
- @right_window.update
- @item_window.update
- refresh
- # 右側視窗被更新的情況下: 取用 update_right
- if @right_window.active
- update_right
- return
- end
- # 物品視窗被更新的情況下: 取用 update_item
- if @item_window.active
- update_item
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新畫面 (右側視窗被更新的情況下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_right
- # 按下B鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切換到選單畫面
- $scene = Scene_Menu.new(2)
- return
- end
- # 按下C鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 固定裝備的情況下
-
-
-
- #-------------------------------------------(將固定裝備改成可更換不卸下)
- #if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
- # 演奏循環 SE
- # $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- #return
- #end
- #-------------------------------------------(將固定裝備改成可更換不卸下)
-
-
- # 演奏確定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 更新物品視窗
- @right_window.active = false
- @item_window.active = true
- @item_window.index = 0
- return
- end
- # 按下R鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::R)
- # 演奏游標 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 移至下一位角色
- @actor_index += 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- # 切換到別的裝備畫面
- $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
- return
- end
- # 按下L鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::L)
- # 演奏游標 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 移至上一位角色
- @actor_index += $game_party.actors.size - 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- # 切換到別的裝備畫面
- $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新畫面 (物品視窗被更新的情況下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_item
- # 按下B鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 更新右側視窗
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- return
- end
- # 按下C鍵的情況下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏裝備 SE
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- # 取得物品視窗現在選擇的裝備資料
- item = @item_window.item
- # 變更裝備
- #-------------------------------------------(將固定裝備改成可更換不卸下)
-
- # @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
-
-
- if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
- if item == nil
- # 演奏循環 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- end
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
- #-------------------------------------------(將固定裝備改成可更換不卸下)
- # 更新右側視窗
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- # 再次製作右側視窗、物品視窗的內容
- @right_window.refresh
- @item_window.refresh
- return
- end
- end
- end
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