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TextScriptBase主要说了三种用法:
1. \\tx[n],直接插入插件全局参数的第n条预设文本。这个扩展了【用语】的不足,因为目前的【用语】都是写在System.json里面的而且数量有限,如果作品后期要做其他语言的话会很不方便,而用上这个插件就会舒服很多。
2. \\js[n],将插件全局参数的第n条文本视为js代码进行eval并插入结果。相比起上一条一成不变的文本,这一条意味着你可以将一些常用的js表达式预设好,比如 $gameParty._gold 或者 $gameParty.leader()._hp 什么的,就不用到处复制粘贴了,而且批量修改也方便。
3. \\js<xxx>,这里xxx是任何不含有小于号和大于号的js代码(小于号和大于号分别写作
< >
),这个比上一条就更自由了,想写什么写什么(比如写个一两处的临时代码)。 |
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