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不只是MZ,任何一个游戏引擎都需要成熟丰富的开源库支撑。
如果一个游戏引擎,想做点什么都必须要你从最开始写起,而没有前人的肩膀可以踩,那必然是非常麻烦难用的。
比起其他主流游戏开发引擎,RM这边的制作团队在技术能力上普遍显得比较缺乏,倒不如说RM是美工友好型,因为有大量的插件可以在缺乏技术力的情况下也能做出优质的游戏。
然而,MZ目前在这方面就有严重的缺陷,插件少,想做点什么都“举步维艰”。因此一般技术力不够的制作组肯定不会选择MZ作为自己的解决方案。技术力足够强大的制作组,也不太需要插件这种东西(一般都是github,直接和web开发技术接轨)
所以新引擎刚出就是这样的有恶性循环-------------大多数制作人因为插件少不敢用,写插件的人看到没人用所以不写。
需要时间来慢慢磨平。然而我个人对于MZ还是持悲观态度,历届RM初登场的时候,都存在过这种问题,但是随着时间推移作者们慢慢都迁移到新版本上去了。因为VA比VX,XP比2000,MV比VA,都有不可替代的优势,大家用了之后发现确实好用,所以随着时间推移插件少的恶性循环就慢慢没有了。
但是我买了MZ已经快3个月了,我问问自己,MZ相比MV有那种不可替代的优势吗?或者说MZ行MV不行的这种优势到底存在吗? |
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