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[有事请教] [已解决]如何在动作序列里进行判断

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-1-20 11:11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 吟游诗人_zhen 于 2021-1-21 17:42 编辑

我只是想问一下,如何在YanFly动作序列生成器内进行判断。
判断该目标身上是否有“中毒”这个状态,如果有,则x角色使用“解毒剂”,如果没有,则什么也不做。

如果不能在动作序列里做出来,我则需要在公共事件内在进行判断,但这样不仅麻烦,还会影响到别的事件。
求教啊!

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梦石
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开拓者

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发表于 2021-1-20 19:07:18 | 只看该作者
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改

<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: target, FRONT BASE, 40
face user: target
wait for movement
motion attack: user
action animation
wait for animation
action effect
else
perform start
wait for movement
motion attack: user
attack animation: target
wait for animation
action effect
end
</target action>

点评

666666  发表于 2021-1-21 08:38
谢谢大佬,我从未感觉这种判断居然有如此简单,一眼就明白了。点赞!!!  发表于 2021-1-20 21:57
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2021-1-20 21:37:29 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-20 19:07
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改

好的,谢谢,我去试试

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白嫩白嫩的 + 1 不用客气~~

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发表于 2021-7-31 10:19:09 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-20 19:07
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改

太牛了,解决了我的难题
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