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atb战斗,我自己写的就是这种,只是混合了大量其它系统不容易把它提取出来用
不过你想要什么效果?我这个系统有技能读条(咏唱),打断at条/打断魔法咏唱/支援/连携技/战斗中整队换装备等内容。还可以在行动值满了以后按某个键等待其他角色行动,状态更新也是根据读条走的,也就是说不是原战斗的自己行动完后减少状态回合数,而是看状态实际持续的时间。
比如满at条1000,角色速度决定at充能速度,满了可以行动,按住某个按键等待,此期间状态持续时间也会更新,at依旧继续走,每累积走满1000点自动回血回蓝。你还可以在多个角色都可行动时加个连携技能的判定。
如果就要这种效果,那我整合一下看看(效果跟月夜差不多)
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