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[有事请教] 关于额外参数超过100%就无效问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-31 20:02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
94星屑
测试发现:如果敌人存在【暴击闪避+100%】的效果,那么我方即使存在【暴击率+1000%】都无法触发暴击

所以想询问各位大佬们,怎么才能实现暴击效果是由:

我方暴击 - 敌方暴击闪避 = 再判断是否触发暴击(若我方暴击率 > 敌方暴击闪避,则触发暴击,反之则无)

大佬们帮帮忙,请问一下怎么才能进行实现啊

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或者修改Game_Action.prototype.apply函数里面有一行,把result.critical = Math.random() < this.itemCri(target) 改为result.critical = this.subject().cri > target.cev

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-31 20:02:50 | 只看该作者
或者修改Game_Action.prototype.apply函数里面有一行,把result.critical = Math.random() < this.itemCri(target) 改为result.critical = this.subject().cri > target.cev

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好的,十分感谢,多谢大佬了  发表于 2024-2-1 12:25
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-2-1 08:38:54 | 只看该作者
因为,rm设计就是这样的,闪避命中是乘算,有些插件可以改成加算比如vs

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好的,十分感谢,多谢大佬了  发表于 2024-2-1 12:27

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千寒-YuukakeID + 1 我很赞同

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发表于 2024-2-1 08:46:08 | 只看该作者
使用GF系列插件的暴击控制插件
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