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本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-16 01:43 编辑
这YEP不是用来弄好感度的吧...
还不如直接去rpg_objects.js找这段, 加上红字那句
Game_Actor.prototype.initMembers = function() {
Game_Battler.prototype.initMembers.call(this);
this._friendShip = 0;
this._actorId = 0;
再加这三段
Game_Actor.prototype.friendShip = function() {
return this._friendShip;
};
Game_Actor.prototype.setFriendship = function(value) {
this._friendShip = value;
};
Game_Actor.prototype.addFriendship = function(value) {
this._friendShip += value;
};
调用的方法:
$gameActors.actor(人物ID).setFriendship(100)
$gameActors.actor(人物ID).addFriendship(-20)
$gameActors.actor(人物ID).friendShip()
第三句console.log会是80吧
视觉效果是没有的, 不过好感度是有了...
p.s.我是JS小白, 可能有错, 还望各位大神指正 |
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