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[有事请教] JS代码请教

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发表于 2021-2-16 00:54:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想用yep核心插件里的 自定义参数 添加一个好感度
但是不知道JS代码应该怎么写
自带的例子是返回已有数据的参数,如下
const user = this;
return (user.atk * 0.75) + (user.mdf * 0.25);
但是我想设置一个新的参数。
如果return 0; 就好感度就一直是0。
没学过js,希望大佬指点指点。



Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-2-16 01:28:42 | 只看该作者
好像是我增加好感度的指令不对,我用的貌似只能增加HPMP攻击力什么的。
快来大佬指点我啊
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-2-16 01:33:55 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-16 01:43 编辑

这YEP不是用来弄好感度的吧...
还不如直接去rpg_objects.js找这段, 加上红字那句
Game_Actor.prototype.initMembers = function() {
    Game_Battler.prototype.initMembers.call(this);
    this._friendShip = 0;
    this._actorId = 0;

再加这三段
Game_Actor.prototype.friendShip = function() {
    return this._friendShip;
};

Game_Actor.prototype.setFriendship = function(value) {
    this._friendShip = value;
};

Game_Actor.prototype.addFriendship = function(value) {
    this._friendShip += value;
};

调用的方法:
$gameActors.actor(人物ID).setFriendship(100)
$gameActors.actor(人物ID).addFriendship(-20)
$gameActors.actor(人物ID).friendShip()
第三句console.log会是80吧

视觉效果是没有的, 不过好感度是有了...

p.s.我是JS小白, 可能有错, 还望各位大神指正
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 楼主| 发表于 2021-2-16 05:32:20 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-2-16 01:33
这YEP不是用来弄好感度的吧...
还不如直接去rpg_objects.js找这段, 加上红字那句
Game_Actor.prototype.ini ...

感谢,把你的方法结合插件一起用,就可以了
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发表于 2022-5-2 19:36:44 | 只看该作者
xuanwoboss 发表于 2021-2-16 05:32
感谢,把你的方法结合插件一起用,就可以了

哥们,能教一下我改插件吗, 我会MV的不会MZ的
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