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5楼
楼主 |
发表于 2022-6-24 16:06:24
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只看该作者
本帖最后由 新耀012478 于 2022-6-24 16:28 编辑
我原先的目的只是想支持例如GAL那样的功能,倒是没想那么多。
嗯……不过我试了一下,在设置移动路线的行走过程中存档了,
可我读档的时候它保持了我存档时的状态,没有问题啊。它没有刷在初始位置啊。之后也正常的继续了。
而且我这个代码只是叫出游戏自带的存档界面而已,并没有写任何与存档有关的代码。
正如我标题写得,这是游戏自带的功能,
我想你是不是误会了?确实你离开场景再重新进去的话位置会复位,但是你平时在这个场景存档了再读档它不会复位不是吗?
可以说它作为一个原先就有的功能被放进了这个软件里,那是肯定不会出什么bug的。
至少在原本能添加这条指令的地方是肯定没问题的。这个无非就相当于是在每两条指令之间都插入了这么个打开存档界面的按钮而已。
你可以去看一下它的代码,打开存档界面那个按钮,它写得就是如果不处于战斗中的话,那么打开存档界面。
(顺道如果战斗中你开了其它界面,再回来的话会重置,不过是在保存当前的结果的情况下,重新回到开始选指令的时候。重置确实是有的,但是它自身就已经避免这种情况了。)
再加上移动过程中可以保存没有问题,这也已经测试了。而且设置移动路线那里本来就能加脚本。
如果你觉得还有哪里有危险,可以提出来或者把自己测试的结果发上来。
由此可以得知哪些时候可以用哪些时候不能用,这样才能最大化这个功能的效果。 |
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