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[有事请教] 请教在使用自动战斗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-5-29 20:34:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在自动战斗的时候,现有的插件大部分是随机释放技能或者普通攻击,好比等级不够的时候,也能释放高等级才学习到的技能,
那有没有一种插件可以在自动攻击的时候只能普通攻击?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-5-30 09:23:16 | 只看该作者
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  1. Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { // rpg_objects.js 第 4100 行
  2.     for (var i = 0; i < this.numActions(); i++) {
  3.         var list = [], action = new Game_Action(this);
  4.         action.setAttack();
  5.         list.push(action);
  6.         var maxValue = -Number.MAX_VALUE; // 重要!这是 MV 的一个 BUG 在 MZ 中被修复后的写法
  7.         for (var j = 0; j < list.length; j++) {
  8.             var value = list[j].evaluate();
  9.             if (value > maxValue) {
  10.                 maxValue = value;
  11.                 this.setAction(i, list[j]);
  12.             }
  13.         }
  14.     }
  15.     this.setActionState('waiting');
  16. };
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-30 13:41:18 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2024-5-30 09:23
Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { // rpg_objects.js 第 4100 行
    for (var  ...

mvv 的啥 bug 欸

点评

哦哦,感谢  发表于 2024-5-30 15:53
MV写的是Number.MIN_VALUE(最小正数),MZ写的是-Number.MAX_VALUE(最大正数的相反数)  发表于 2024-5-30 15:30
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv1.梦旅人

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发表于 5 天前 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2024-5-30 09:23
Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { // rpg_objects.js 第 4100 行
    for (var  ...

别的插件影响不太清楚,最主要影响的是MOG~ATB插件,自动战斗就一直等待中!
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