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 本帖最后由 taeckle 于 2022-7-18 15:32 编辑  
 
先附上Sailcat大神做的这个连击脚本代码: 
 
- # ===================================================================
 
 - # 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
 
 - # ===================================================================
 
 - # 数据库设定(特技):
 
 - #   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
 
 - #   例如:超究舞神霸斩,11
 
 - #         狮子心,16
 
 - #         陨石,9
 
 - # 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
 
 - # 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
 
 - # 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
 
 - # 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
 
 - # 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
 
 - #     @phase4_step = 4
 
 - # 改为@phase4_step = 3
 
 - # 其他:RTAB不适用
 
 - # ===================================================================
 
 - module RPG
 
 -  class Skill
 
 -    def name
 
 -      name = @name.split(/,/)[0]
 
 -      return name != nil ? name : ""
 
 -    end
 
 -    def hit_count
 
 -      name = @name.split(/,/)[1]
 
 -      return name != nil ? name.to_i.abs : 0
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  class Sprite < ::Sprite
 
 -    def effect?
 
 -      @_whiten_duration > 0 or
 
 -      @_appear_duration > 0 or
 
 -      @_escape_duration > 0 or
 
 -      @_animation_duration > 0
 
 -    end
 
 -    def damage_effect?
 
 -      @_damage_duration > 0 or
 
 -      @_collapse_duration > 0
 
 -    end
 
 -  end
 
 - end
 
 - class Spriteset_Battle
 
 -  def damage_effect?
 
 -    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -      return true if sprite.damage_effect?
 
 -    end
 
 -    return false
 
 -  end
 
 - end  
 
 - class Scene_Battle
 
 -  alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
 
 -  alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
 
 -  alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
 
 -  def update_phase4_step1
 
 -    @hit_count = 0
 
 -    sailcat_update_phase4_step1
 
 -  end
 
 -  def make_skill_action_result
 
 -    sailcat_make_skill_action_result
 
 -    @hit_count = @skill.hit_count
 
 -  end
 
 -  def update_phase4_step5
 
 -    sailcat_update_phase4_step5
 
 -    if @hit_count > 0
 
 -      for target in @target_battlers.clone
 
 -        if target.dead?
 
 -          if @target_battlers.size > 1
 
 -            @target_battlers.delete(target)
 
 -          else
 
 -            @target_battlers.delete(target)
 
 -            if target.is_a?(Game_Enemy)
 
 -              target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
 
 -            else
 
 -              target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
 
 -            end
 
 -            if target.is_a?(Game_Battler)
 
 -              @target_battlers.push(target)
 
 -            end
 
 -          end
 
 -        end
 
 -      end
 
 -      if @target_battlers.size == 0
 
 -        return
 
 -      end
 
 -      for target in @target_battlers
 
 -        if target.damage != nil
 
 -          @phase4_step = 5
 
 -          return
 
 -        end
 
 -        target.skill_effect(@active_battler, @skill)
 
 -      end
 
 -      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
 
 -      # if @common_event_id > 0
 
 -      #   common_event = $data_common_events[@common_event_id]
 
 -      #   $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
 
 -      # end
 
 -      @hit_count -= 1
 
 -      @phase4_step = 4
 
 -    end
 
 -  end
 
 - end
 
 -  
 
 - 脚本2(替换Scene_Battle 1相关部分,可能这里大家会改过不少东西,因此就不照抄段落了):
 
 - Scene_Battle 1 搜索以下注释:
 
 -    # 显示效果中的情况下
 
 - 默认工程的位置是Line 273,将该注释直到下一注释之前的部分替换成:
 
 -    # 显示效果中的情况下
 
 -    if @spriteset.effect?
 
 -      return
 
 -    end
 
 -    if @spriteset.damage_effect?
 
 -      if @phase == 4
 
 -        return unless @phase4_step != 6
 
 -      else
 
 -        return
 
 -      end
 
 -    end
 
  复制代码 
 
请问下这段代码的第87,88两行 “@phase4_step = 5   return”到底有什么意义呢?可以不写嘛?还请大神指点一二,多谢了!  |   
 
 
 
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