| 本帖最后由 alexncf125 于 2022-8-15 20:29 编辑 
 
 //=============================================================================// ZombieDeathState.js//============================================================================= /*: * @plugindesc 备注栏写有<zombie:true>的敌人在死亡时会附加另一个死亡状态 * @author alexncf125 * * @param New Death State ID * @desc 带有回合数的死亡状态的ID * @default 11 * * @param HP Recovery When Revive * @desc 复活时, 恢复HP的百分比(0.5即50%) * @default 0.5 * * @help  *  * 此插件不提供任何插件指令 * * 使用前先去数据库复制出一个新的死亡状态 * 之后给这个死亡状态设定自动解除的回合数 * 最后在「在死亡时会附加这个状态的敌人」的备注栏填写<zombie:true> * */ (function() {     var parameters = PluginManager.parameters('ZombieDeathState');    var newDeathStateId = Number(parameters['New Death State ID'] || 11);    var hpRecoveryWhenRevive = Number(parameters['HP Recovery When Revive'] || 0.5);     var _Game_BattlerBase_deathStateId = Game_BattlerBase.prototype.deathStateId    Game_BattlerBase.prototype.deathStateId = function() {        if (this.isEnemy() && this.enemy().meta.zombie === "true") {            return newDeathStateId;        };        _Game_BattlerBase_deathStateId.call(this);    };     var _Game_BattlerBase_revive = Game_BattlerBase.prototype.revive    Game_BattlerBase.prototype.revive = function() {        if (this.isEnemy() && this.enemy().meta.zombie === "true" && this._hp === 0) {            this._hp = Math.floor(this.mhp * hpRecoveryWhenRevive);            return;        };        _Game_BattlerBase_revive.call(this);    }; })();
//============================================================================= 
// ZombieDeathState.js 
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/*: 
 * @plugindesc 备注栏写有<zombie:true>的敌人在死亡时会附加另一个死亡状态 
 * @author alexncf125 
 * 
 * @param New Death State ID 
 * @desc 带有回合数的死亡状态的ID 
 * @default 11 
 * 
 * @param HP Recovery When Revive 
 * @desc 复活时, 恢复HP的百分比(0.5即50%) 
 * @default 0.5 
 * 
 * @help  
 *  
 * 此插件不提供任何插件指令 
 * 
 * 使用前先去数据库复制出一个新的死亡状态 
 * 之后给这个死亡状态设定自动解除的回合数 
 * 最后在「在死亡时会附加这个状态的敌人」的备注栏填写<zombie:true> 
 * 
 */ 
  
(function() { 
  
    var parameters = PluginManager.parameters('ZombieDeathState'); 
    var newDeathStateId = Number(parameters['New Death State ID'] || 11); 
    var hpRecoveryWhenRevive = Number(parameters['HP Recovery When Revive'] || 0.5); 
  
    var _Game_BattlerBase_deathStateId = Game_BattlerBase.prototype.deathStateId 
    Game_BattlerBase.prototype.deathStateId = function() { 
        if (this.isEnemy() && this.enemy().meta.zombie === "true") { 
            return newDeathStateId; 
        }; 
        _Game_BattlerBase_deathStateId.call(this); 
    }; 
  
    var _Game_BattlerBase_revive = Game_BattlerBase.prototype.revive 
    Game_BattlerBase.prototype.revive = function() { 
        if (this.isEnemy() && this.enemy().meta.zombie === "true" && this._hp === 0) { 
            this._hp = Math.floor(this.mhp * hpRecoveryWhenRevive); 
            return; 
        }; 
        _Game_BattlerBase_revive.call(this); 
    }; 
  
})(); 
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