插件脚本 |
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Fuki对话框(又名呼出对话框) | パラ犬 | 非常强大的对话框脚本,效果类似于漫画上的人物对话,有个小箭头指向这个人,箭头后面的框框里面显示文字。 |
Fuki式对话加强 | 趙雲 | 同样是比较强大的对话框,和原始Fuki又有着不一样的特色。 |
多组独立计时器 | 芯☆淡茹水 | 嫌一个计时器不够用?计时器不能正计时?那就试试这个脚本吧。 |
显示播放的BGM/ME名称 | 精灵使者/RyanBern | 细节插件,可以显示正在播放的BGM/ME的名称。 |
装备/状态附带技能 | 英顺的马甲 | 短小精悍的装备附带技能脚本,使用方便快捷。 |
角色仓库 | chaochao | 突破退伍的总人数上限,超过4人后,再加入的队员会被放入角色仓库中,需要出战时再调用出来。资源在17F。 |
物品颜色 | ***未知*** | 可以设置道具/武器名称的颜色,便于区分物品的品质。资源在7F,02号资源。 |
技能熟练度 | Claimh | 给技能添加熟练度,一个技能使用次数多了会升级,威力会变大。资源在7F,03号资源。 |
空手攻防 | Claimh | 让角色不装备武器或防具时,也有一定的攻击力和防御力。资源在7F,04号资源。 |
图片标题 | chaochao | 用图片替代标题窗口选项,美工的第一步。资源在7F,07号资源。 |
人物介绍 | Claimh | 可以在菜单显示人物简介的脚本。资源在7F,08号资源。 |
自定义窗口光标 | VIPArcher | 在选项窗口前面显示一个可以随选项移动的光标,光标可以使用自定义的素材。(收费主题,浏览需要5经验) |
物品分类 | ***未知*** | 按照物品的使用时机对物品进行分类,也包括对武器和防具的分类。资源在7F,10号资源。 |
QTE脚本 | RyanBern | 即插即用型QTE脚本,可以用于制作QTE事件或者是音乐游戏。 |
电影模式对话 | 癫狂侠客 | 电影模式的对话是自动进行的,不用按空格来继续。 |
破限脚本 | KGC_LimitBreak | 此脚本能够重新设置游戏各种上限(例如物品持有数,角色等级等),需要配合其他脚本使用。 |
截图存档+覆盖提示 | 英顺的马甲 | 整合了截图存档和覆盖提示功能的脚本,但脚本冲突率可能略高。 |
存档扩展 | SailCat | 存档数目可以超过系统默认的4个,只受磁盘空间限制。 |
仿VA窗口样式 | SailCat | 将RMXP的窗口升级至和RMVX Ace一样的外观,并具有仿真的功能,如调整色调、开闭动作等。 |
数据库备注扩展 | SailCat | 可以使RMXP的数据库拥有备注功能,需要配合其他脚本使用。 |
伤害公式自定义 | SailCat | 允许RMXP的技能像RMVX Ace一样自定义伤害公式。 |
物品得失动态提示 | 芯☆淡茹水 | MV移植脚本,地图上动态展示的物品得失提示。 |
功能扩展 |
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保存Bitmap为PNG文件(快速+无DLL) | dant | 无需借助DLL即可实现将Bitmap对象保存为PNG图片,但是速度可能有些慢。 |
截图脚本 | 晴兰 | 实现将RMXP的画面保存为bitmap对象,无视窗口被遮挡或者窗口不全带来的影响。 |
Bitmap Marshal | 柳之一 | RGSS默认Bitmap对象不可以被存储到文件中,这个脚本突破了这个限制。 |
RGSS控制台扩展 | 晴兰 | 强大的控制台DEBUG脚本,有了它调试游戏就真的可以随心所欲了? |
回放脚本 | 雷欧纳德 | 可以将玩游戏的操作过程录制下来,然后在需要的时候回放。录制下来的文件并不是视频格式,需要借助RGSS进行观看。 |
扩展音频模块 | 紫苏 | 使用DLL对默认音频模块加以扩展,包括同时播放多个BGM以及暂停功能。 |
事件效率优化 | 路路 | 大幅度改善了地图事件过多造成的卡顿问题。 |
喵加密程序 | 各种压力的猫君 | 更改RMXP加密方式,使得傻瓜解包器失效。 |
随机迷宫生成器 | 7408 | 使得RMXP也可以像RMVA那样生成随机迷宫。 |
分辨率拓展 | 紫英晓狼1130 | 可以改变RMXP游戏的分辨率,不过分辨率越高,FPS下降就越明显。 |
全键盘脚本 | 灼眼的夏娜 | 可以上RGSS支持全键盘输入的脚本,用法和内置Input模块类似。资源请到7F下载,01号资源。 |
自动检查游戏版本 | VIPArcher | 可以在联网的情况下检查游戏更新,并提示玩家下载。 |
调用虚拟按键 | 紫英晓狼1130 | 利用脚本模拟键盘按键的调用。 |
编辑器可视化远景偷懒 | 路路 | 配合双远景地图系统的功能扩展,将远景图切割成图块,然后铺在地图上显示,以便于通行的设置和事件的制作。 |
自动添加RTP素材 | zozi11 | 脚本会自动将工程用到RTP素材添加到游戏工程文件夹中,省去了复制的步骤。 |
位图消逝效果 | 路路 | 给位图消失增加了破碎的效果,比较绚丽的功能拓展脚本。 |
地图截图脚本 | 各种压力的猫君 | 具有将地图整体截图并导出为PNG的功能,此脚本可以用于制作攻略或者是配合ULDS进行使用。 |
宝箱导出工具 | SailCat | 工具型脚本,可以导出游戏中所有宝箱的位置以及其中的物品。 |
事件指令查找器 | SailCat | 可以查找工程中任何地图的任何事件指令。 |
交换变量工具 | SailCat | 可以交换事件指令中两个变量的全部引用,即有把1号变量全部替代为2号变量的效果。 |
对话导出工具 | SailCat | 工具型脚本,可以导出游戏中所有对话至txt文件,方便剧情BUG调试。 |
屏蔽F12键及脚本备分提示 | SixRC | 禁用F12键reset游戏,并防止脚本10秒锁死的“脚本已经被备分”提示。 |
数据库通用备注接口 | SailCat | 在不魔改编辑器的情况下,最大限度的利用现有字段,模拟VA、MV数据库的备注功能。 |
战斗相关 |
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CP制战斗 | 和希,桜雅 | 带有行动槽的战斗系统,界面沿用RMXP默认风格。资源在7F,12号资源。 |
ZTBS战斗系统 | Zenith(汉化BY:liqunsz) | 非常强大的战棋类战斗系统,喜欢战棋类系统的同学千万不要错过! |
XAS Mouse 1.4 | 桜雅 在土 | 强大的ARPG战斗脚本,整合了鼠标操作的模式。查看原发布地址需要科学上网。下载地址 |
芯式战斗系统 | 芯☆淡茹水 | 功能丰富的45度全动画战斗系统,整合了若干其他功能(如多动画显示,HP/SP显示等)。 |
彩虹神剑脚本 | 柳柳/叶子 | 可以让战斗伤害分段弹出,比较华丽的脚本。资源可以到17F下载。 |
六人战斗脚本 | ***未知*** | 可以让6名主角参加战斗。资源在19F。 |
RTAB战斗系统 | cogwheel | 强大的即时战斗系统,人物行动槽满可以立即行动,战斗效果比较华丽。但是和其他脚本冲突可能性极高。资源在18F。 |
菜鸟横版v1.1 | 达克/ONEWateR | 将默认纵版战斗变为横版,使用角色的行走图作为战斗图。可以与RTAB共同使用。 |
Acg - ARPG | 芯☆淡茹水 | 适合新手使用的ARPG系统,画面什么的也非常不错。 |
自动战斗/AI战斗 | 芯☆淡茹水 | 玩家选择“自动战斗”后,无需给角色下达指令,角色仍可自己行动。也可以作为敌人AI基础使用。 |
熊式横版战斗系统 | 弗雷德 | 功能比较齐全的横版战斗系统,在真移位系统的基础上修改。 |
群战系统7.0+领军者1.0 | 刺夜之枪 | 仿骑马与砍杀RMXP地图上百人ARPG即时战斗系统+SRPG军队指挥系统。 |
Full-Move Battle System | 桜雅 在土 | 非常经典的格斗脚本,使用时需要配合大量素材。 |
公共事件实现战斗特效 | SailCat | 利用技能调用公共事件实现战斗特殊效果,理论上可以实现能想象出的任何特效。 |
地图相关 |
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四处留情脚本(又名事件仓库) | 美兽 | 在地图上随机生成事件,可以制作ARPG物品掉落或者是种植系统,非常强大。 |
随机地图 | tonbi(汉化BY:bbschat) | 可以根据事件位置随机生成地图。资源在7F,15号资源。 |
足音系统(移植) | VIPArcher(移植BY:RyanBern) | 角色走在不同的地面上有不同音效,可以用于细节制作。 |
无限图层显示系统ULDS(移植) | taroxd(移植BY:RyanBern) | VA著名脚本,理论上可以在一张地图上铺无限多图层,有很高的拓展空间。 |
镜面/水面效果 | Sion | 在地图的镜子上或者水上显示人物倒影,非常不错的脚本。 |
隐藏地图遮罩 | VIPArcher | 隐藏地图部分内容,只有主角踏入相应区域时才会显示出来。(原帖为收费主题,需要支付 5 经验才能下载资源) |
双远景脚本 | ***未知*** | 可以在地图上显示两个双远景图的脚本,用于制作双远景地图。资源在7F,09号资源。 |
BFS自动寻路脚本 | myownroc | 利用广度优先算法编写的事件寻路脚本,适用于规模不太大的地图。 |
菜单界面模糊地图 | kuerlulu | 打开菜单之后,地图会作为背景模糊显示,良心的细节制作脚本。 |
全方向像素移动 | Hello``Bubble | 让RGSS支持人物一次走半格的功能。 |
记忆地图事件位置 | gonglinyuan | 默认的游戏中,离开某地图事件的位置就会还原。这个脚本能够在主角离开某个地图时记忆某些事件位置。 |
LE线型视野脚本 | 流川枫 | 可以为地图上的事件设置视野的脚本,适合制作潜入类的游戏或者关卡。 |
自动绘制迷宫墙壁 | SailCat | 辅助型脚本,绘制迷宫时只需绘制地面,脚本会自动为你填充迷宫的墙壁。 |
地图事件重排 | SailCat | 重新整理地图的事件ID,强迫症必备的工具型脚本。 |
地图通行修复工具 | SailCat | 该工具脚本能够清除地图上因为误操作或随意涂抹导致的影响正常通行设置的透明元件,新手必备。 |
地图截图工具 | SailCat | 该工具脚本能够将地图全景进行截图然后输出到文件,非常适合用于制作攻略和 ULDS 底图。 |
独立系统 |
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仿网游装备系统 | 芯☆淡茹水 | 强大而华丽的装备系统,集成网游装备系统的许多元素,喜欢复杂装备系统的同学千万不要错过! |
烛光系统(移植) | 半生(移植BY:RyanBern) | 使用DLL产生优秀的光影效果。 |
技能树系统 | 恐惧剑刃 | 制作精良的技能树系统,喜欢复杂技能领悟系统的同学可以试试。 |
物品合成简易版 | RyanBern | 简化版的物品合成系统,和主站的版本稍有不同。 |
定点当铺 | myownroc | 可以在指定位置的事件抵押物品,等钱足够的时候再赎回。和真实商店脚本不同之处在于,当铺有多个,而真实商店只有一个。 |
任务系统 | 叶子 | 经典的独立任务系统,未经整合菜单。资源在7F,11号资源。 |
角色转生系统 | 芯☆淡茹水 | 主角达到一定条件就可以转生,是网游爱好者必备的系统。 |
便民任务系统 | 英顺的马甲 | 另一独立的任务系统,使用方便快捷。 |
技能装备系统 | VIPArcher | 让技能像装备一样装备,从而限制角色战斗时携带技能的个数。资源在7F,13号资源。 |
基本影子系统 | 紫英晓狼1130 | 比较基础的影子系统,但是没有影子随位置而变化的效果。 |
种植系统 | ForeverZer0 | 比较完善的种植脚本,资源在7F,14号资源。 |
整合系统 |
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66对话加强+FUKI脚本整合 | whbm | 整合了两个强大的对话框脚本,使用时可以自行切换,非常方便。资源可以到17F下载。 |
菜鸟横版整合彩虹神剑 | 烁灵 | 将彩虹神剑分段弹出伤害的效果整合到菜鸟横版v1.1中,同时也支持RTAB战斗系统。资源在18F。 |
高级整合鼠标 | end55rpg | 非常豪华的鼠标整合脚本,里面有大量华丽的功能。 |
最终幻想UI界面美化 | 忧雪の伤 | 将装备/状态/技能界面做了很细致的美化。 |
福澳整合系统 | muramasa | 强大的整合系统,可调整分辨率。 多种大脚本的集合。网盘下载 |
《天使华音》的对话框和跟随脚本 | 熊的选民 | 整合了著名的Fuki脚本和人物跟随脚本。 |