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[已经过期] 在地图事件上用脚本出现报错

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发表于 2022-12-15 10:59:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要用事件打开此脚本 可是报错了 有没有大神帮帮呢



#==============================================================================
# ■ System
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
module System
  #============================================================================
  # ■ Interface
  #----------------------------------------------------------------------------
  #  游戏界面。
  #============================================================================
  class Interface
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 生成仓库内容
    #------------------------------------------------------------------------
    def store_main
      return if Picture.exist?($图表[27])
      # 生成窗口
      $data.store[0] = Array.new(20) if $data.store[0].nil?
      @store_window = Window_Item.new($game_party.actors[0],$data.store[0])
      @store_window.x,@store_window.y = 109,154
      @store_window.z = 605
      @store_item = Window_Item.new($game_party.actors[0])
      @store_item.x,@store_item.y = 400,154
      @store_item.z = 605
      # 关联帮助窗口
      @store_window.help_window = Window_Help.new
      @store_item.help_window = Window_Help.new
      # 生成窗口皮肤
      $图表[27] = Picture.new("UI/仓库",113,141,600)
      @store_button = []
      @store_button[0] = Picture.new("UI/叉",662,146,600,[0,0,4,1])
      @store_button[1] = Picture.new("UI/向下",233,411,600,[0,0,4,1])
      @store_button[2] = Picture.new("UI/确定",272,411,600,[0,0,3,1])
      @store_button[3] = Picture.new("UI/道具",550,385,600,[0,0,3,1])
      @store_button[4] = Picture.new("UI/行囊",609,385,600,[0,0,3,1])
      @store_button[5] = Picture.new("UI/确定",563,411,600,[0,0,3,1])
      @store_button[6] = Picture.new("UI/锁定",0,0,-1)
      @store_button[7] = Picture.new("UI/锁定",0,0,-1)
      @item_number = @store_number = nil
      @select_item = @select_store = nil
      @goos = @store_button[3]
      draw_text
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 刷新
    #------------------------------------------------------------------------
    def update_store
      return if !Picture.exist?($图表[27])
      @store_item.update
      @store_window.update
      store_select_item
      for i in 0..5
        System.update_button(@store_button,$事件)
        if $事件[@store_button][1]
          case i
          when 0 # 退出
            dispose_store
          when 1 # 向下
            
          when 2 # 确定
            if @select_store != nil
              if @goos == @store_button[3]
                $data.pack[$data.empty($data.pack)] = @select_store
              else
                $data.wallet[$data.empty($data.wallet)] = @select_store
              end
              $data.store[0][@store_index] = nil
              @store_window.refresh
              @store_item.refresh
              @store_button[6].z = -1
              @select_store = @store_number = nil
              draw_text
            end
          when 3 # 道具
            @select_item = nil
            @store_button[7].z = -1
            @goos = @store_button[3]
            @store_item.data = $data.pack
            @store_item.refresh
          when 4 # 行囊
            @select_item = nil
            @store_button[7].z = -1
            @goos = @store_button[4]
            @store_item.data = $data.wallet
            @store_item.refresh
          when 5 # 确定
            if @select_item != nil
              $data.store[0][$data.empty($data.store[0])] = @select_item
              if @goos == @store_button[3]
                $data.pack[@item_index] = nil
              else
                $data.wallet[@item_index] = nil
              end
              @store_window.refresh
              @store_item.refresh
              @store_button[7].z = -1
              @select_item = @item_number = nil
              draw_text
            end
          end
        end
      end
      @goos.src_rect.set(86,0,43,22) if Picture.exist?(@goos)
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 刷新选中物品
    #------------------------------------------------------------------------
    def store_select_item
      return if !Picture.exist?($图表[27])
      # 激活物品窗口
      if @store_item.active
        # 获取物品
        item = @store_item.item
        # 当按下鼠标左键时
        if Mouse.trigger?(0x01) and item != nil
          # 选中物品
          if @select_item != item
            @select_item = item
            @item_index = @store_item.index
            @store_button[7].x = @store_item.index % 5 * 51 + 321 + 96
            @store_button[7].y = @store_item.index / 5 * 51 + 105 + 66
            @store_button[7].z = 600
            @item_number = @select_item[1]
            draw_text
          end
        end
      elsif @store_window.active
        # 获取物品
        item = @store_window.item
        # 当按下鼠标左键时
        if Mouse.trigger?(0x01) and item != nil
          # 选中物品
          if @select_store != item
            @select_store = item
            @store_index = @store_window.index
            @store_button[6].x = @store_window.index % 5 * 51 + 30 + 96
            @store_button[6].y = @store_window.index / 5 * 51 + 105 + 66
            @store_button[6].z = 600
            @store_number = @select_store[1]
            draw_text
          end
        end
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 描绘文字
    #------------------------------------------------------------------------
    def draw_text
      $图表[27].bitmap.dispose
      $图表[27].bitmap = Bitmap.new("UI/仓库")
      $图表[27].bitmap.font = Font.new("黑体",16)
      $图表[27].bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
      # 仓库选中物品数量
      $图表[27].bitmap.draw_text(75, 247, 148, 20, @store_number.to_s)
      # 仓库编号
      $图表[27].bitmap.draw_text(75, 271, 148, 20, 1.to_s)
      # 行囊选中物品数量
      $图表[27].bitmap.draw_text(376, 247, 148, 20, @item_number.to_s)
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 释放
    #------------------------------------------------------------------------
    def dispose_store
      return if !Picture.exist?($图表[27])
      Picture.dispose($图表[27])
      Picture.dispose(@store_window)
      Picture.dispose(@store_item)
      for i in @store_button
        Picture.dispose(i)
      end
    end
  end
end[/pre]

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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-12-15 14:16:21 | 只看该作者
试试 $scene =  System::Interface.new
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 楼主| 发表于 2022-12-15 20:06:54 | 只看该作者
纯属小虫 发表于 2022-12-15 14:16
试试 $scene =  System::Interface.new

我把一系列系统功能规整为system,然后store_main是名字来着。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-12-16 09:51:16 | 只看该作者
试试这么写System::Interface.store_main
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2022-12-16 16:25:39 | 只看该作者
qq634488405 发表于 2022-12-16 09:51
试试这么写System::Interface.store_main

还是报错了
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2022-12-16 16:28:18 | 只看该作者
还是显示报错

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-12-16 17:02:21 | 只看该作者
感觉像是在地图上打开个窗口??
具体实现可以参考Window_Message实现的过程

非要在事件里的话:
代码中使用了外部对象,假设都已实现 如$data, Pictrue等等

obj = System::Interface.new
obj.store_main
loop do
  Graphics.update
  Input.update       #如果涉及按键
  #break if code     #自行设计个退出机制
  #obj.update        #窗口的刷新
end
obj.dispose  #释放,也可以在退出机制时释放
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 楼主| 发表于 2022-12-17 00:42:39 | 只看该作者
本帖最后由 业余白蜡 于 2022-12-17 00:51 编辑
RPGzh500223 发表于 2022-12-16 17:02
感觉像是在地图上打开个窗口??
具体实现可以参考Window_Message实现的过程


打开了 但是整个页面是处于不能点击的状态 画面静止掉了
游戏情况是 在UI上点击是正常的。在地图上用事件打开就打开不了。

点评

你发的代码,不少都得猜,最多给你个思路。你说的问题,就是实现的逻辑,这应该是自己最清楚的,是不是依赖的外部对象也得刷新什么的……  发表于 2022-12-17 12:11
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2022-12-18 13:04:33 | 只看该作者
业余白蜡 发表于 2022-12-17 00:42
打开了 但是整个页面是处于不能点击的状态 画面静止掉了
游戏情况是 在UI上点击是正常的。在地 ...

估计是外部刷新
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-12-19 08:03:45 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2022-12-19 08:15 编辑

module System1
  #============================================================================
  # ■ Interface
  #----------------------------------------------------------------------------
  #  游戏界面。
  #============================================================================
  class Interface1
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 生成仓库内容
    #------------------------------------------------------------------------
    def store_main
      return if Picture.exist?($图表[27])
      # 生成窗口
后面加个1,因为其他脚本里也有这样的脚本 class Interface  +1可能就不会了

999.png (57.44 KB, 下载次数: 21)

999.png
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