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[已经解决] 怎么在Window_Skill,添加背景图

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-3-21 23:19:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么在Window_Skill,添加背景图

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发表于 2023-3-21 23:44:26 | 只看该作者
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-21 23:46 编辑

在 Window_Skill 类里的refresh添加,或者给refresh个别名

RUBY 代码复制
  1. def refresh
  2.     if self.contents != nil
  3.       self.contents.dispose
  4.       self.contents = nil
  5.     end
  6.     @data = []
  7.     for i in 0...@actor.skills.size
  8.       skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
  9.       if skill != nil
  10.         @data.push(skill)
  11.       end
  12.     end
  13.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  14.     @item_max = @data.size
  15.     if @item_max > 0
  16.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  17.  
  18. # 如果Window_Skill 没有被魔改的话,应该是加在这里了=====================
  19.         rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)
  20.         bitmap = RPG::Cache.picture("图片文件夹下的要描绘图片的名字")
  21.         self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  22. # ======================================================
  23.  
  24.       for i in 0...@item_max
  25.         draw_item(i)
  26.       end
  27.     end
  28.   end



但这个可能会有个BUG,就是当角色没有技能的时候,就不会描绘背景图片了

点评

emmm...能发一下情况图片么,我评判一下? 显示一半有可能是战斗和菜单中的技能窗口尺寸不一样导致的。  发表于 2023-3-22 20:32
盖住图标和文字了,而且只显示了一半  发表于 2023-3-22 13:14
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 楼主| 发表于 2023-3-23 10:27:03 | 只看该作者
就是這樣。
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发表于 2023-3-23 22:39:15 | 只看该作者
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-3-30 10:34 编辑


重写了一个,插入至main之前,自己试了能用。
但是背景图片还是添加一个透明度比较合适,否则有可能看不清字。



  1. class Window_Skill_Back < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0, 128, 640, 352)
  4.     self.opacity = 0 # 显示图片的窗口的透明度
  5.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央
  6.     if $game_temp.in_battle
  7.       self.y = 64
  8.       self.height = 256
  9.       self.back_opacity = 160
  10.     end
  11.     # 初始化contenes
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.contents.clear
  14.     rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)
  15.     bitmap = RPG::Cache.picture("001-Grassland01.jpg")
  16.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  17.   end
  18. end

  19. class Window_Skill < Window_Selectable
  20.   # 添加新的背景窗口
  21.   alias initialize_skill_back initialize
  22.   def initialize(actor)
  23.     @back_window = Window_Skill_Back.new
  24.     initialize_skill_back(actor)
  25.   end
  26.   # 释放背景窗口
  27.   alias dispose_skill_back dispose
  28.   def dispose
  29.     @back_window.dispose
  30.     dispose_skill_back
  31.   end
  32.   # 添加隐藏窗口的同步
  33.   alias visible_skioll_back visible=
  34.   def visible=(bool)
  35.     @back_window.visible= bool
  36.     visible_skioll_back(bool)
  37.   end
  38. end



复制代码

点评

好像多了个end, visible = 36行出问题。  发表于 2023-3-31 16:51
一样的BUG,在技能选择敌人,或者物品选择己方单体,背景图片依然存在  发表于 2023-3-29 14:23
我自己写了另外一个方法。  发表于 2023-3-26 23:17
可以发一下Item的 我帮你看看  发表于 2023-3-26 20:27
谢谢,Skill可运行的,不过我照着写,换到Item就不行了。  发表于 2023-3-25 14:08

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 楼主| 发表于 2023-3-26 23:20:00 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     #self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("skill")
  12.     if $game_temp.in_battle == true#处于战斗中的话
  13.       super(10, 128, 640+364,416+32)
  14.       self.z=9999
  15.      # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  16.       #self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("skill")
  17.      @column_max = 2
  18.      $game_switches[13] = true
  19.    else
  20.      super(0, 128-64, 640+384,416+32+64)
  21.      @column_max = 2
  22.      $game_switches[13] = false
  23.     end
  24.     refresh
  25.     self.index = 0
  26.           @help3 = Sprite.new
  27.       @help3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Windowskins/BG-Z.png")
  28.       @help3.y = -144
  29.       @help3.z=9999
  30.     if $game_temp.in_battle
  31.       self.y = 64
  32.       self.height = 255+99#高度设置
  33.       self.opacity = $game_temp.test_opacity
  34.       self.z=9999
  35.       #self.back_opacity = $game_temp.test_opacity
  36.     end
  37.     end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 获取物品
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def item
  42.     return @data[self.index]
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def refresh
  48.     if self.contents != nil
  49.       self.contents.dispose
  50.       self.contents = nil
  51.        @help3.dispose
  52.     end
  53.     @data = []
  54.     # 添加物品
  55.     for i in 1...$data_items.size
  56.       if $game_party.item_number(i) > 0
  57.         @data.push($data_items[i])
  58.       end
  59.     end
  60.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  61.     unless $game_temp.in_battle
  62.       for i in 1...$data_weapons.size
  63.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  64.           @data.push($data_weapons[i])
  65.         end
  66.       end
  67.       for i in 1...$data_armors.size
  68.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  69.           @data.push($data_armors[i])
  70.         end
  71.       end
  72.     end
  73.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  74.     @item_max = @data.size
  75.     if @item_max > 0
  76.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  77.       for i in 0...@item_max
  78.         draw_item(i)
  79.       end
  80.     end
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 描绘项目
  84.   #     index : 项目编号
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def draw_item(index)
  87.     item = @data[index]
  88.     case item
  89.     when RPG::Item
  90.       number = $game_party.item_number(item.id)
  91.     when RPG::Weapon
  92.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  93.     when RPG::Armor
  94.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  95.     end
  96.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  97.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  98.       self.contents.font.color = normal_color
  99.       self.contents.font.size = 18
  100.     else
  101.       self.contents.font.color = disabled_color
  102.     end
  103.     if $game_switches[13] == true
  104.     x = 4 + index %2 * (480 + 32)
  105.     y = index / 2 * 32
  106.    else
  107.      x = 4 + index %2 * (480 + 32)
  108.     y = index / 2* 32
  109.    end
  110.   
  111.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  112.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  113.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  114.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  115.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  116.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)#物品名
  117.    
  118.   if $game_switches[13] == true
  119.     self.contents.draw_text(x + 240+110, y, 16+110, 32, ":", 1)#“:”符号标
  120.     self.contents.draw_text(x + 256+80, y, 24+80, 32, number.to_s, 2)#消耗数
  121.    else
  122.     self.contents.draw_text(x + 240+120, y, 16+120, 32, ":", 1)#“:”符号标
  123.     self.contents.draw_text(x + 256+90, y, 24+90, 32, number.to_s, 2)#消耗数

  124.    end
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 刷新帮助文本
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def update_help
  130.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  131.       #====================
  132.   def dispose
  133.     super
  134.     if $game_switches[13] == true
  135.     @help3.dispose
  136.     end
  137.   end
  138.   #=====================
  139.   end
  140. end
复制代码

唯一缺点就是,在选择敌人,或者选择己方单体,方框没有去掉

点评

忘记对 visible 重新定义了,已改代码,再重新试试;Item 窗口也是类似的操作  发表于 2023-3-30 10:35
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 楼主| 发表于 2023-3-31 16:49:04 | 只看该作者
还是出问题

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唔,应该是写法上出错了,我回去修改一下,测试好了给你  发表于 2023-4-3 16:35
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发表于 2023-4-3 22:44:41 | 只看该作者

我自己用原始工程测试了一遍,没有发现问题。
你有使用跟技能窗口有关的脚本mod吗? 字色、分类等?

链接:https://pan.baidu.com/s/1qpmmLpTqJlRVss0B7DDb4A?pwd=6666
提取码:6666
--来自百度网盘超级会员V6的分享
(附件又无法上传了,可恶啊)

点评

没问题的,谢谢大佬。是我的语法问题,吧end,放在外边了。看了工程才知道自己的错误  发表于 2023-4-6 22:49
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 楼主| 发表于 2023-4-6 22:47:49 | 只看该作者
本帖最后由 契约师Vi 于 2023-4-6 22:49 编辑

RUBY 代码复制
  1. class  Window_Item_Back < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0, 128, 640, 352)
  4.     self.opacity = 0 # 显示图片的窗口的透明度
  5.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央
  6.     if $game_temp.in_battle
  7.       self.y = 64
  8.       self.height = 256
  9.       self.back_opacity = 160
  10.     end
  11.     # 初始化contenes
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.contents.clear
  14.     rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)
  15.     bitmap = RPG::Cache.picture("001-Grassland01.jpg")
  16.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
  17.   end
  18. end
  19.  
  20. class  Window_Item < Window_Selectable
  21.   # 添加新的背景窗口
  22.   alias initialize_Item_back initialize
  23.   def initialize
  24.     @back_window =  Window_Item_Back.new
  25.     initialize_Item_back
  26.   end
  27. # 释放背景窗口
  28.   alias dispose_skill_back dispose
  29.   def dispose
  30.     @back_window.dispose
  31.     dispose_skill_back
  32.   end
  33.   # 添加隐藏窗口的同步
  34.   #alias visible_itemo_back visible=
  35.   #def visible=(bool)
  36.    # @back_window.visible= bool
  37.    # visible_itemo_back(bool)
  38.   #end
  39. end
已解决,这是我仿写的Item

点评

可以。不过注释掉最后的 visible 的话,战斗中选物品再选人的时候,可能背景图片不会被隐藏哦。  发表于 2023-4-7 17:08
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