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[原创发布] 动画从使用者移动到目标(20160128_2.0) |
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点评
2.0版是没有参数的……因为再转化到脚本可以使用的数据类型很麻烦,所以直接在脚本文件里设置就好……
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点评
问题是我想使用不同的动画设定哇,不是同样的,比如第一个我想用0-10贞是一个进度,而第二个是0-6贞一个进度的完全不同的攻击方式
1号,2号,3号,4号使用效果
ww_Animation2target.animations = [1,2,3,4]
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点评
比如我想用ww_Animation2target.animations = [1,2,3,4]
第2个动画不想再用相同的攻击模式了,ww_Animation2target.animations_sz[1] = [[0,10,0,100],[20,0,0,0]]如何改呢?
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点评
没有尝试过……不过其没有尝试过……不过我这个脚本修改的部分不多,就算冲突应该也比较容易兼容吧。。
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敌人自动排列系统 1/1
技能类型着色 1/1 物品着色 0/1 仿网游强化系统 0/1 |
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GMT+8, 2024-11-13 12:05
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