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Lv3.寻梦者
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首先有人提出用atb系统加行动击退,也就是实现如狂风骤雨一样的攻击完成对对面的“零封”
其次我想到的是是否可以让一类(影响大多数损hp技能)技能兼顾伤害和debuff,而这里想到的是debuff以属性削弱为主,然后给所有技能都设定使用条件,那就是属性最低限,这样一来可以直观看到一个技能为什么不让你用,你的“还手之力”到底是怎么没的。
此外如果这种机制太泛滥或者太苛刻可以改成超量奖励,也就是给伤害设定一个阈值,达到阈值后奖励debuff。
最后我想到的是空间概念,如用远程技能做出“击退”机制,这个击退是名副其实的物理击退,也就是让对手无法近身,也可以零封(或者反其道而行之,近战快速移动贴着远程单位修脚)
这个功能说起来好像是旧的,但目前并没有哪个游戏把它作为核心设计去做。如果做出来的话,我觉得可以取代很大一部分机制提供高可玩性 |
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