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[有事请教] yep_coreEngine如何设置动态等级上限?

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发表于 2024-5-7 12:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 55808888 于 2024-5-7 16:07 编辑

有一个爬塔玩法,玩家爬到多少层,就开启多少的等级上限。
爬塔的层数用一个动态变量,$gameVariables.value(400)
如果将这个变量带入到yep核心插件里,修改等级上限呢?
我找到引擎里这段代码,但是不知道嗯么修改,请教大神支支招。

//=============================================================================
// Game_Actor
//=============================================================================

Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel = Game_Actor.prototype.isMaxLevel;
Game_Actor.prototype.isMaxLevel = function() {
    if (this.maxLevel() === 0) return false;
    return Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel.call(this);
};

Game_Actor.prototype.paramMax = function(paramId) {
  if (paramId === 0) {
      return Yanfly.Param.ActorMaxHp;
  } else if (paramId === 1) {
      return Yanfly.Param.ActorMaxMp;
  } else {
      return Yanfly.Param.ActorParam;
  }
};

YEP_CoreEngine.rar

18.84 KB, 下载次数: 10

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发表于 2024-5-7 14:22:07 | 只看该作者
应该可以 if (this.maxLevel()  >= $gameVariables.value(400)) return true ?
pokemon 和 digimon 正在路上
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 楼主| 发表于 2024-5-7 15:17:54 | 只看该作者
本帖最后由 55808888 于 2024-5-7 15:21 编辑

Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel = Game_Actor.prototype.isMaxLevel;
Game_Actor.prototype.isMaxLevel = function() {
    if (this.maxLevel()  >= $gameVariables.value(400)) return true;
    return Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel.call(this);
};

Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel = Game_Actor.prototype.isMaxLevel;
Game_Actor.prototype.isMaxLevel = function() {
   if (this.maxLevel()  >= $gameVariables.value(400)) return true;
   if (this.maxLevel() === 0) return false;
    return Yanfly.Core.Game_Actor_isMaxLevel.call(this);
};

这两种写法都无效

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