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存档后,载入莫名会很卡(帧率直接掉一半多),经过排查应该是用了事件生成的插件有关;
控制台看一直跳这个[Violation] 'requestAnimationFrame' handler 用时 <N> 毫秒
但是游戏工程有改动的时候载入存档就一切正常,切换一下地图回来也会变正常;
看了下是重新 执行了下Game_Map.prototype.setup()就正常了
然后读档的时候不会执行这函数,就会卡顿,后面发现游戏事件竟然是保存到存档中的???
现在是在Scene_Load.prototype.reloadMapIfUpdated()这里加了个判断,让它强制重载地图;
虽然能解决这个问题,但是不知道原理,有没有大佬知道这其中的原理的.
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