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[有事请教] 有没有排查事件BUG的简单方法?

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Lv3.寻梦者

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发表于 5 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家做完比较长的剧情之后一般怎么检查能不能正常运行?开测试从头到尾一遍一遍的跑吗?有时候测试遇到BUG然后修掉重新跑修复BUG的操作又会产生新的BUG,越搞BUG越多,有没有简单一点点的抓BUG修BUG的方法

点评

做剧情只用开关控制。用公共事件来进行剧情演出。 开关和公共事件的命名对应剧情的进度  发表于 昨天 02:13

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发表于 5 天前 | 只看该作者
那为什么不分成几个小区块,做一块测一块,没问题了再继续往下做呢……?
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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
本帖最后由 4887441 于 2024-11-30 16:58 编辑
HM495 发表于 2024-11-30 15:51
那为什么不分成几个小区块,做一块测一块,没问题了再继续往下做呢……? ...


最开始是这样的,单独的小块都正常,放到一块就跑不起来,改完发现越改越乱,连原本能跑的小块也开始出问题了。大佬在剧情衔接的时候一般用怎么控制?一大堆开关经常有忘了开或者忘了关的。

点评

测试全程开着F8控制台,就可以在事件里用脚本 console.log("xxx"); 在控制台输出一些玩家看不到的文字,另外 SceneManager.push(Scene_Debug); 可以调试变量开关。   发表于 4 天前
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发表于 4 天前 | 只看该作者
做一个测试版发到群里,自然就会有人帮你测了
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2024-12-1 06:30
做一个测试版发到群里,自然就会有人帮你测了

已经推倒重来了,改来改去彻底看不出之前是怎么安排的了
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Lv3.寻梦者

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发表于 前天 11:36 | 只看该作者
顺便写文档,写注释,画流程图,要不然以后还得忘记
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Lv4.逐梦者

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发表于 前天 12:57 | 只看该作者
所以程序和编码是两件事,每次测试都要重头测就很原始人
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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