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[有事请教] rpgmakerxp里的地图显示名称和图片标题脚本犯冲突

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Lv1.梦旅人

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之前想给游戏加一些脚本进来,想丰富游戏的可玩性,结果我把地图显示名称和图片标题脚本一起加进去之后,每当开始新游戏,都会报错。
为了方便就不放游戏工程了,只放有这两个脚本的范例工程了。
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # ■ 地图名显示脚本
  7. #     by Yuee
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  10. #==============================================================================
  11.  
  12. #==============================================================================
  13. # ■ Window_MapName
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. #  显示地图名字的窗口。
  16. #==============================================================================
  17.  
  18. class Window_MapName < Window_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 类常量定义
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.   # 暂时屏蔽用的开关
  24.   SWITCH = 35
  25.  
  26.   # 窗口位置设定
  27.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  28.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  29.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  30.   NAME_H = 60       # 矩形高
  31.  
  32.   # 显示时间设置
  33.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  34.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  35.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  36.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  37.  
  38.   # 完全可见时的透明度设置
  39.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  40.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  41.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  42.  
  43.   # 地图名字的颜色
  44.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  45.  
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 初始化状态
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def initialize
  50.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  51.     # 初始化窗口透明度
  52.     self.opacity = 0
  53.     self.back_opacity = 0
  54.     self.contents_opacity = 0
  55.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  56.     # 剩余帧数初始化
  57.     @show_time = 0
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 输出文字
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def setname   
  63.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  64.       # 获取地图ID
  65.       newid = $game_map.map_id
  66.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  67.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  68.       if newid != @id
  69.         @id = newid
  70.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  71.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  72.       elsif @show_time < 1
  73.         self.opacity = 0
  74.         self.back_opacity = 0
  75.         self.contents_opacity = 0
  76.         return
  77.       end      
  78.       self.contents.clear
  79.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  80.       # 描绘地图名
  81.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  82.       # 根本帧数设定窗口透明度
  83.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  84.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  85.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  86.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  87.       else
  88.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  89.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  90.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  91.       end      
  92.       @show_time -= 1
  93.     end
  94.   end
  95. end
  96.  
  97. #==============================================================================
  98. # ■ Scene_Map
  99. #------------------------------------------------------------------------------
  100. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  101. #==============================================================================
  102.  
  103. class Scene_Map
  104.   alias smn_main main
  105.   def main
  106.     @mapname = Window_MapName.new
  107.     smn_main
  108.     @mapname.dispose
  109.   end
  110.  
  111.   alias smn_update update
  112.   def update
  113.     @mapname.setname
  114.     smn_update
  115.   end
  116. end
  117.  
  118. #==============================================================================
  119. # ■ Scene_Title
  120. #------------------------------------------------------------------------------
  121. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  122. #==============================================================================
  123.  
  124. class Scene_Title
  125.   alias smn_main main
  126.   def main
  127.     # 读取地图信息文件
  128.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  129.     smn_main
  130.   end
  131. end
  132.  
  133. #==============================================================================
  134. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       x=220
  51.       y=(i+1)/2*50+240
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..6
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       end
  102.     end
  103.   end
  104.   def chaochaocommandchaochao
  105.     if Input.trigger?(Input::UP)
  106.       @command_index -= 1
  107.       if @command_index < 0
  108.         @command_index = 2
  109.       end
  110.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  111.     end
  112.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  113.       @command_index += 1
  114.       if @command_index > 2
  115.         @command_index = 0
  116.       end
  117.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  118.     end
  119.     case @command_index
  120.     when 0
  121.       if @sprite[1].opacity >= 0
  122.         @sprite[1].opacity -= 30
  123.       end
  124.       if @sprite[2].opacity <= 240
  125.         @sprite[2].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[3].opacity <= 210
  128.         @sprite[3].opacity += 30
  129.       end
  130.       if @sprite[4].opacity >= 0
  131.         @sprite[4].opacity -= 30
  132.       end
  133.       if @sprite[5].opacity <= 210
  134.         @sprite[5].opacity += 30
  135.       end
  136.       if @sprite[6].opacity >= 0
  137.         @sprite[6].opacity -= 30
  138.       end
  139.     when 1
  140.       if @sprite[1].opacity <= 210
  141.         @sprite[1].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[2].opacity >= 0
  144.         @sprite[2].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[3].opacity >= 0
  147.         @sprite[3].opacity -= 30
  148.       end
  149.       if @sprite[4].opacity <= 240
  150.         @sprite[4].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[5].opacity <= 210
  153.         @sprite[5].opacity += 30
  154.       end
  155.       if @sprite[6].opacity >= 0
  156.         @sprite[6].opacity -= 30
  157.       end
  158.     when 2
  159.       if @sprite[1].opacity <= 210
  160.         @sprite[1].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[2].opacity >= 0
  163.         @sprite[2].opacity -= 30
  164.       end
  165.       if @sprite[3].opacity <= 210
  166.         @sprite[3].opacity += 30
  167.       end
  168.       if @sprite[4].opacity >= 0
  169.         @sprite[4].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[5].opacity >= 0
  172.         @sprite[5].opacity -= 30
  173.       end
  174.       if @sprite[6].opacity <= 240
  175.         @sprite[6].opacity += 30
  176.       end
  177.     end
  178.   end
  179. end
  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  182. #==============================================================================

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