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1、物品
1.1、物品颜色插件,(可配合图鉴)未获得过的颜色A,特殊类型的颜色B,其他情况的颜色C,然后颜色B的优先度在颜色A之上。
1.2、物品仓库(站里已找到),但我想要的是,物品唯一化,例: 原始没插件的为:武器A*3、药品A*9 改后仓库里面:武器A、武器A、武器A、药品A*9;改后出征队伍限制只能带5个,那就排列为 武器A、武器A、药品A、药品A、药品A,需要考虑到 出征队伍道具满掉进行替换、使用、丢弃的情况。
1.3、武器的耐久度、道具的使用次数。
1.4、可自选按某种规则进行物品排序。
2、角色
2.1、角色仓库(站里已找到),但我想要的应该算是 出征队伍插件,既在基地里面可视全员及相应操作,然后外出战斗的最高4位这样。
2.2、角色等级、能力上限自定义。比如39升40要3w,40升41要100w;角色20级之前,攻击最高100,20-30最高200。。。
3、战斗
3.1、战斗队伍前后排(前后排站里有找到,没试过),并且技能及角色要有对应的限制,比如可以全体攻击,只能攻击前排、穿透攻击等。敌人占的位置,巨型单位等
3.2、开战时候就从敌人的可获得物品清单(不同条件有不同池子)里面选出几个,然后类似抽奖那样,玩家抽中其中的1-3个,需要考虑唯一品被抽走后的空白。.
3.3、明雷遇敌,但是角色+敌人要有正反面,可以进行偷袭。
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