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废话:大家好,高中挺忙的,但是我觉得这个思路应该抽点时间说说,至于是不是新的我不知道啊。
立场:首先,我是站在事件派的,脚本高手别拍我~~
思路:这种思路对于小游戏的制作挺有帮助的,具体就是设计一个事件,让他做高速接近主角运动,是主角
在地图中随时使用事件中的内容。(如赛车里的加速功能)
作用:可能有人说可以用静态事件完成,确实可以,但是像赛车等大场地,要随时使用事件功能,岂不是
满格屏幕都是事件,这样既工作量很大而且很影响游戏的流畅度。而静态事件只要一个就可以了,起到优化
作用。
范例:
赛车.rar
(4.95 MB, 下载次数: 307)
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