设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1477|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有没有简单的脚本或事件能够做SP伤害的技能?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-7-4 23:00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
除了以前的23个特技脚本外,纯事件或简单的脚本都可以

Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
0
星屑
164
在线时间
1818 小时
注册时间
2007-6-14
帖子
3219
2
发表于 2010-7-4 23:09:08 | 只看该作者
本帖最后由 小角色 于 2010-7-4 23:12 编辑

表示那个已经很简易了
你非要用特技追加纯事件就需要用到状态法判断你指向的是哪个敌人
而且没有直接显示效果
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
3
 楼主| 发表于 2010-7-4 23:21:30 | 只看该作者
我现在用那个,SP伤害显示出伤害,但是那个伤害消不掉,一直显示,估计是冲突
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

宛若

梦石
0
星屑
1568
在线时间
526 小时
注册时间
2007-8-19
帖子
1493

极短24参与开拓者

4
发表于 2010-7-5 12:57:49 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     def name
  4.       return @name.split(/,/).at(0)
  5.     end
  6.     def sp_damage?
  7.       return @name.split(/,/).at(1) == "sp" ? true : false
  8.     end
  9.   end
  10. end
  11. class Game_Battler
  12.   def skill_effect(user, skill)
  13.     # 清除会心一击标志
  14.     self.critical = false
  15.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  16.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  17.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  18.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  19.       # 过程结束
  20.       return false
  21.     end
  22.     # 清除有效标志
  23.     effective = false
  24.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  25.     effective |= skill.common_event_id > 0
  26.     # 第一命中判定
  27.     hit = skill.hit
  28.     if skill.atk_f > 0
  29.       hit *= user.hit / 100
  30.     end
  31.     hit_result = (rand(100) < hit)
  32.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  33.     effective |= hit < 100
  34.     # 命中的情况下
  35.     if hit_result == true
  36.       # 计算威力
  37.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  38.       if power > 0
  39.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  40.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  41.         power = [power, 0].max
  42.       end
  43.       # 计算倍率
  44.       rate = 20
  45.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  46.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  47.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  48.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  49.       # 计算基本伤害
  50.       self.damage = power * rate / 20
  51.       # 属性修正
  52.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  53.       self.damage /= 100
  54.       # 伤害符号正确的情况下
  55.       if self.damage > 0
  56.         # 防御修正
  57.         if self.guarding?
  58.           self.damage /= 2
  59.         end
  60.       end
  61.       # 分散
  62.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  63.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  64.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  65.       end
  66.       # 第二命中判定
  67.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  68.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  69.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  70.       hit_result = (rand(100) < hit)
  71.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  72.       effective |= hit < 100
  73.     end
  74.     # 命中的情况下
  75.     if hit_result == true
  76.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  77.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  78.         # 状态冲击解除
  79.         remove_states_shock
  80.         # 设置有效标志
  81.         effective = true
  82.       end
  83.       # HP 的伤害减法运算
  84.       if !skill.sp_damage?
  85.         last_hp = self.hp
  86.         self.hp -= self.damage
  87.         effective |= self.hp != last_hp
  88.       else
  89.         last_sp = self.sp
  90.         self.sp -= self.damage
  91.         effective |= self.sp != last_sp        
  92.       end
  93.       # 状态变化
  94.       @state_changed = false
  95.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  96.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  97.       # 威力为 0 的场合
  98.       if skill.power == 0
  99.         # 伤害设置为空的字串
  100.         self.damage = ""
  101.         # 状态没有变化的情况下
  102.         unless @state_changed
  103.           # 伤害设置为 "Miss"
  104.           self.damage = "Miss"
  105.         end
  106.       end
  107.     # Miss 的情况下
  108.     else
  109.       # 伤害设置为 "Miss"
  110.       self.damage = "Miss"
  111.     end
  112.     # 不在战斗中的情况下
  113.     unless $game_temp.in_battle
  114.       # 伤害设置为 nil
  115.       self.damage = nil
  116.     end
  117.     # 过程结束
  118.     return effective
  119.   end
  120. end
复制代码
SP伤害的技能的名称后面添加,sp

评分

参与人数 1星屑 +600 收起 理由
「旅」 + 600 认可答案

查看全部评分

[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 16:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表