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[已经解决] 请问?如何提高等级上限和血量呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-21 23:23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有什么脚本可以更改血量和等级上限吗?例如把上限等级99改成以上的脚本有吗?

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-21 23:26:29 | 只看该作者
搜索【能力破限】
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 楼主| 发表于 2010-7-22 00:09:43 | 只看该作者
回复 小角色 的帖子       万分谢意你的回答!但是我还是觉得给我个脚本或网页我会比较看得懂。
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-7-22 00:11:22 | 只看该作者
你要真感谢我就用右上角的搜索,你就能找到传说中的网页- - 拿到传说中的脚本了

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渣绘关注慎重
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2010-7-22 07:28:43 | 只看该作者
右上角的框框原来是隐藏的吗??
http://rpg.blue/web/htm/news105.htm

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剑仙·影羽

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发表于 2010-7-22 07:31:14 | 只看该作者
哎呀,别搜索了,直接看这
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #以下可根据需要修改
  5.    BASE_FINAL_LEVEL = 10000    #等级上限
  6.    MAXHP_LIMIT = 50000000000     #HP上限
  7.    MAXSP_LIMIT = 99999999999     #SP上限
  8.    STR_LIMIT    = 99999       #力量上限
  9.    DEX_LIMIT    = 99999      #灵巧上限
  10.    AGI_LIMIT    = 99999       #敏捷上限
  11.    INT_LIMIT    = 99999       #智力上限
  12. #以上可根据需要修改
  13. class Game_Actor < Game_Battler
  14.    def new_final_level
  15.      lv = BASE_FINAL_LEVEL
  16.      #以下上限LV个别指定用
  17.      #case self.id
  18.      #when 1
  19.      #   lv = 255
  20.      #when 2
  21.      #   lv = 999
  22.      #when 8
  23.      #   lv = 15600
  24.      #end
  25.      return lv
  26.    end
  27.    #--------------------------------------------------------------------------
  28.    # ● EXP 计算
  29.    #--------------------------------------------------------------------------
  30.    def make_exp_list
  31.      actor = $data_actors[@actor_id]
  32.      @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
  33.      @exp_list[1] = 0
  34.      pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  35.      for i in 2..new_final_level + 1
  36.        if i > new_final_level
  37.          @exp_list[i] = 0
  38.        else
  39.          n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  40.          @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  41.        end
  42.      end
  43.    end
  44.    #--------------------------------------------------------------------------
  45.    # ● MaxHP の取得
  46.    #--------------------------------------------------------------------------
  47.    def maxhp
  48.      n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
  49.      for i in @states
  50.        n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  51.      end
  52.      n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min

  53.      return n
  54.    end
  55.    #--------------------------------------------------------------------------
  56.    # ● 基本 MaxHP の取得
  57.    #--------------------------------------------------------------------------
  58.    def base_maxhp
  59.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
  60.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
  61.      return n
  62.    end
  63.    #--------------------------------------------------------------------------
  64.    # ● 基本 MaxSP の取得
  65.    #--------------------------------------------------------------------------
  66.    def base_maxsp
  67.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
  68.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
  69.      return n
  70.    end
  71.    #--------------------------------------------------------------------------
  72.    # ● 基本腕力の取得
  73.    #--------------------------------------------------------------------------
  74.    def base_str
  75.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
  76.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
  77.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  78.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  79.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  80.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  81.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  82.      n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  83.      n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  84.      n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  85.      n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  86.      n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  87.      return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  88.    end
  89.    #--------------------------------------------------------------------------
  90.    # ● 基本器用さの取得
  91.    #--------------------------------------------------------------------------
  92.    def base_dex
  93.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
  94.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
  95.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  96.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  97.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  98.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  99.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  100.      n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  101.      n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  102.      n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  103.      n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  104.   n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  105.      return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  106.    end
  107.    #--------------------------------------------------------------------------
  108.    # ● 基本素早さの取得
  109.    #--------------------------------------------------------------------------
  110.    def base_agi
  111.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
  112.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
  113.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  114.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  115.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  116.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  117.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  118.      n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  119.      n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  120.      n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  121.      n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  122.      n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  123.      return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  124.    end
  125.    #--------------------------------------------------------------------------
  126.    # ● 基本魔力の取得
  127.    #--------------------------------------------------------------------------
  128.    def base_int
  129.      n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
  130.      n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
  131.      weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  132.      armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  133.      armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  134.      armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  135.      armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  136.      n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  137.      n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  138.      n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  139.      n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  140.      n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  141.      return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  142.    end
  143.    #--------------------------------------------------------------------------
  144.    # ● EXP の変更
  145.    #      exp : 新しい EXP
  146.    #--------------------------------------------------------------------------
  147.    def exp=(exp)
  148.      # ★EXPの上限チェックを解除
  149.      @exp = [exp, 0].max
  150.      # レベルアップ
  151.      while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  152.        @level += 1
  153.        # スキル习得
  154.    for j in $data_classes[@class_id].learnings
  155.          if j.level == @level
  156.            learn_skill(j.skill_id)
  157.          end
  158.        end
  159.      end
  160.      # レベルダウン
  161.      while @exp < @exp_list[@level]
  162.        @level -= 1
  163.      end
  164.      # 现在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
  165.      @hp = [@hp, self.maxhp].min
  166.      @sp = [@sp, self.maxsp].min
  167.    end
  168.    #--------------------------------------------------------------------------
  169.    # ● レベルの変更
  170.    #      level : 新しいレベル
  171.    #--------------------------------------------------------------------------
  172.    def level=(level)
  173.      # 上下限チェック
  174.      # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
  175.      level = [[level, new_final_level].min, 1].max
  176.      # EXP を変更
  177.      self.exp = @exp_list[level]
  178.    end
  179. end
  180.   
  181.   
  182. class Game_Battler
  183.    #--------------------------------------------------------------------------
  184.    # ● MaxSP の取得
  185.    #--------------------------------------------------------------------------
  186.    def maxsp
  187.      n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  188.      for i in @states
  189.        n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  190.      end
  191.      n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  192.      return n
  193.    end
  194.    #--------------------------------------------------------------------------
  195.    # ● 腕力の取得
  196.    #--------------------------------------------------------------------------
  197.    def str
  198.      n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
  199.      for i in @states
  200.        n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  201.      end
  202.      n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
  203.      return n
  204.    end
  205.    #--------------------------------------------------------------------------
  206.    # ● 器用さの取得
  207.    #--------------------------------------------------------------------------
  208.    def dex
  209.      n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
  210.      for i in @states
  211.        n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  212.    end
  213.      n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
  214.      return n
  215.    end
  216.    #--------------------------------------------------------------------------
  217.    # ● 素早さの取得
  218.    #--------------------------------------------------------------------------
  219.    def agi
  220.      n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
  221.      for i in @states
  222.        n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  223.      end
  224.      n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
  225.      return n
  226.    end
  227.    #--------------------------------------------------------------------------
  228.    # ● 魔力の取得
  229.    #--------------------------------------------------------------------------
  230.    def int
  231.      n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
  232.      for i in @states
  233.        n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  234.      end
  235.      n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
  236.      return n
  237.    end
  238.    #--------------------------------------------------------------------------
  239.    # ● MaxHP の设定
  240.    #      maxhp : 新しい MaxHP
  241.    #--------------------------------------------------------------------------
  242.    def maxhp=(maxhp)
  243.      @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  244.      @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
  245.      @hp = [@hp, self.maxhp].min
  246.    end
  247.    #--------------------------------------------------------------------------
  248.    # ● MaxSP の设定
  249.    #      maxsp : 新しい MaxSP
  250.    #--------------------------------------------------------------------------
  251.    def maxsp=(maxsp)
  252.      @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  253.      @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
  254.      @sp = [@sp, self.maxsp].min
  255.    end
  256.    #--------------------------------------------------------------------------
  257.    # ● 腕力の设定
  258.    #      str : 新しい腕力
  259.    #--------------------------------------------------------------------------
  260.    def str=(str)
  261.      @str_plus += str - self.str
  262.      @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  263.    end
  264.    #--------------------------------------------------------------------------
  265.    # ● 器用さの设定
  266.    #      dex : 新しい器用さ
  267.    #--------------------------------------------------------------------------
  268.    def dex=(dex)
  269.      @dex_plus += dex - self.dex
  270.      @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  271.    end
  272.    #--------------------------------------------------------------------------
  273.    # ● 素早さの设定
  274.    #      agi : 新しい素早さ
  275.    #--------------------------------------------------------------------------
  276.    def agi=(agi)
  277.      @agi_plus += agi - self.agi
  278.      @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  279.    end
  280.    #--------------------------------------------------------------------------
  281.    # ● 魔力の设定
  282.    #      int : 新しい魔力
  283.    #--------------------------------------------------------------------------
  284.    def int=(int)
  285.      @int_plus += int - self.int
  286.      @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  287.    end
  288. end
  289. #==============================================================================
  290. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  291. #==============================================================================



复制代码

点评

谢谢^^  发表于 2010-7-22 20:01
这是我用的  发表于 2010-7-22 07:37

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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 13:44:58 | 只看该作者
我已把脚本insert在main的前面了也应用了,为什么我的数据库的上限还是99等级和
999999血量啊。
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发表于 2010-7-22 13:49:26 | 只看该作者
数据库是工具,功能被限定过的
必须要在游戏里才能把上限变成超过99级的
就是说在游戏里的规定和工具操作上的规定不一样
游戏里使用脚本,工具基本上就是限定着的
懂?

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-22 13:56:16 | 只看该作者
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-22 13:57 编辑

回复 ptpwei 的帖子
嘛,数据库是一个静态的东西而已嘛,你在Scene_Title
里找到定义$data_actors和$data_enemies的下面
加上$data_actors[id].level = 多少多少
之类的不就行了。

   
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发表于 2010-7-22 14:06:42 | 只看该作者
建议多使用搜索功能。。。。一些东西一搜就有的。何必苦苦等待大家回答呢。。。
努力努力再努力
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