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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
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发表于 2010-7-29 13:42:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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独坐望城,望断天涯

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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 楼主| 发表于 2010-7-29 13:44:55 | 只看该作者
#==============================================================================
#~ # ■ Scene_Map
#~ #------------------------------------------------------------------------------
#~ #  处理菜单画面的类。
#~ #==============================================================================

#~ class Scene_Map < Scene_Base
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 开始处理
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def start
#~     super
#~     $game_map.refresh
#~     @spriteset = Spriteset_Map.new
#~     @message_window = Window_Message.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 执行过渡
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def perform_transition
#~     if Graphics.brightness == 0       # 战斗后,直接显示
#~       fadein(30)
#~     else                              # 恢复菜单
#~       Graphics.transition(15)
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 終了処理
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def terminate
#~     super
#~     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换战斗画面的情况
#~       @spriteset.dispose_characters   # 为了生成背景遮蔽角色
#~     end
#~     snapshot_for_background
#~     @spriteset.dispose
#~     @message_window.dispose
#~     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换到战斗画面的情况
#~       perform_battle_transition       # 执行战斗前过渡
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 基本更新处理
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_basic
#~     Graphics.update                   # 刷新游戏画面
#~     Input.update                      # 刷新输入信息
#~     $game_map.update                  # 刷新地图
#~     @spriteset.update                 # 刷新Spriteset
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 刷新画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update
#~     super
#~     $game_map.interpreter.update      # 刷新解释器
#~     $game_map.update                  # 刷新地图
#~     $game_player.update               # 刷新玩家
#~     $game_system.update               # 刷新计时器
#~     @spriteset.update                 # 刷新Spriteset
#~     @message_window.update            # 刷新文章窗口
#~     unless $game_message.visible      # 不是显示文章的情况
#~       update_transfer_player
#~       update_encounter
#~       update_call_menu
#~       update_call_debug
#~       update_scene_change
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 画面的淡入
#~   #     duration : 时间
#~   #    在地图画面中,Graphics.fadeout不适合天气效果
#~   #    和远景的滚动等移动画面渐现。
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def fadein(duration)
#~     Graphics.transition(0)
#~     for i in 0..duration-1
#~       Graphics.brightness = 255 * i / duration
#~       update_basic
#~     end
#~     Graphics.brightness = 255
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 画面的淡出
#~   #     duration : 时间
#~   #    与淡入相同,Graphics.fadein 不直接使用。
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def fadeout(duration)
#~     Graphics.transition(0)
#~     for i in 0..duration-1
#~       Graphics.brightness = 255 - 255 * i / duration
#~       update_basic
#~     end
#~     Graphics.brightness = 0
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 场所移动的处理
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_transfer_player
#~     return unless $game_player.transfer?
#~     fade = (Graphics.brightness > 0)
#~     fadeout(30) if fade
#~     @spriteset.dispose              # 释放spriteset
#~     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
#~     $game_map.autoplay              # BGM 和 BGS 自动切换
#~     $game_map.update
#~     Graphics.wait(15)
#~     @spriteset = Spriteset_Map.new  # Spriteset再生成
#~     fadein(30) if fade
#~     Input.update
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 遇敌处理
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_encounter
#~     return if $game_player.encounter_count > 0        # 遭遇步数未满?
#~     return if $game_map.interpreter.running?          # 时间执行中?
#~     return if $game_system.encounter_disabled         # 遇敌禁止中?
#~     troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id   # 确定敌人队伍
#~     return if $data_troops[troop_id] == nil           # 敌人队伍无效?
#~     $game_troop.setup(troop_id)
#~     $game_troop.can_escape = true
#~     $game_temp.battle_proc = nil
#~     $game_temp.next_scene = "battle"
#~     preemptive_or_surprise
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 先制攻击和不意打的概率判定
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def preemptive_or_surprise
#~     actors_agi = $game_party.average_agi
#~     enemies_agi = $game_troop.average_agi
#~     if actors_agi >= enemies_agi
#~       percent_preemptive = 5
#~       percent_surprise = 3
#~     else
#~       percent_preemptive = 3
#~       percent_surprise = 5
#~     end
#~     if rand(100) < percent_preemptive
#~       $game_troop.preemptive = true
#~     elsif rand(100) < percent_surprise
#~       $game_troop.surprise = true
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 按取消按钮的菜单呼叫判定
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_call_menu
#~     if Input.trigger?(Input::B)
#~       return if $game_map.interpreter.running?        # 事件执行中?
#~       return if $game_system.menu_disabled            # 菜单禁止中?
#~       $game_temp.menu_beep = true                     # SE 演奏标志设定
#~       $game_temp.next_scene = "menu"
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● F9键的Debug窗口呼叫判定
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_call_debug
#~     if $TEST and Input.press?(Input::F9)    # 在测试游戏中按F9
#~       $game_temp.next_scene = "debug"
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 执行画面切换
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def update_scene_change
#~     return if $game_player.moving?    # 玩家移动中?
#~     case $game_temp.next_scene
#~     when "battle"
#~       call_battle
#~     when "shop"
#~       call_shop
#~     when "name"
#~       call_name
#~     when "menu"
#~       call_menu
#~     when "save"
#~       call_save
#~     when "debug"
#~       call_debug
#~     when "gameover"
#~       call_gameover
#~     when "title"
#~       call_title
#~     else
#~       $game_temp.next_scene = nil
#~     end
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换战斗画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_battle
#~     @spriteset.update
#~     Graphics.update
#~     $game_player.make_encounter_count
#~     $game_player.straighten
#~     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
#~     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
#~     RPG::BGM.stop
#~     RPG::BGS.stop
#~     Sound.play_battle_start
#~     $game_system.battle_bgm.play
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Battle.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换商店画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_shop
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Shop.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换姓名输入界面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_name
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Name.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换菜单画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_menu
#~     if $game_temp.menu_beep
#~       Sound.play_decision
#~       $game_temp.menu_beep = false
#~     end
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Menu.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换保存画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_save
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_File.new(true, false, true)
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换Debug界面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_debug
#~     Sound.play_decision
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Debug.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换游戏结束画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_gameover
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Gameover.new
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 切换标题画面
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def call_title
#~     $game_temp.next_scene = nil
#~     $scene = Scene_Title.new
#~     fadeout(60)
#~   end
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   # ● 执行战斗前过渡
#~   #--------------------------------------------------------------------------
#~   def perform_battle_transition
#~     Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
#~     Graphics.freeze
#~   end
#~ end
以上是脚本
独坐望城,望断天涯
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梦石
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发表于 2010-7-29 13:50:49 | 只看该作者
为什么都是注释掉的??

还有,请帖出 Scene_Shop 的脚本。

另外,LZ 是不是用旧版本的 VX?记得某一版本的 VX 的商店脚本是错误的。

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《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-7-29 14:37:46 | 只看该作者
脚本别这样发出来。。。能丢工程是最好的
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-7-29 15:06:25 | 只看该作者
哦,现在我已经把版本更新了,没问题了
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-7-29 22:57:01 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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 楼主| 发表于 2010-7-30 10:13:02 | 只看该作者
:@6楼的是不是来刷分的!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-7 11:05:35 | 只看该作者
试试论坛上方提供的VX能否正常使用?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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