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本帖最后由 seasoneast 于 2010-8-14 17:09 编辑
自己修改了一下商店菜单,把Window_ShopStatus改成如下这样,在里面添加了一些图片,但是希望当光标移到道具时不显示图片,并且回到指令窗口时也让图片消失……请问该怎么改……?- #==============================================================================
- # ■ Window_ShopStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_ShopStatus < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(368, 160, 272, 320)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @item = nil
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- if @item == nil
- return
- end
- case @item
- when RPG::Item
- number = $game_party.item_number(@item.id)
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(@item.id)
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(@item.id)
- end
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
- if @item.is_a?(RPG::Item)
- return
- end
- # 添加装备品信息
- for i in 0...$game_party.actors.size
- # 获取角色
- actor = $game_party.actors[i]
- @actor = actor
- smile = @actor.character_name.to_s + "_smile"
- normal = @actor.character_name.to_s + "_normal"
- unable = @actor.character_name.to_s + "_X"
- # 可以装备显示普通、不能装备显示红叉
- if actor.equippable?(@item)
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/#{normal}")
- @sprite.x = 382+ 40*i
- @sprite.y = 224
- @sprite.z = 100
- else
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/#{unable}")
- @sprite.x = 382+ 40 * i
- @sprite.y = 224
- @sprite.z = 100
- end
- # 获取当前的装备品
- if @item.is_a?(RPG::Weapon)
- item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
- elsif @item.kind == 0
- item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
- elsif @item.kind == 1
- item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
- elsif @item.kind == 2
- item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
- else
- item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
- end
- # 可以装备的情况
- if actor.equippable?(@item)
- # 武器的情况
- if @item.is_a?(RPG::Weapon)
- atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
- atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
- change1 = atk2 - atk1
- end
- # 防具的情况
- if @item.is_a?(RPG::Armor)
- pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
- mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
- pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
- mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
- change2 = pdef2 - pdef1
- change3 = mdef2 - mdef1
- end
- # 描绘能力值变化
- if change1.to_i > 0 or change2.to_i > 0 or change3.to_i > 0
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/#{smile}")
- @sprite.x = 382+40*i
- @sprite.y = 224
- @sprite.z = 100
- end
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置物品
- # item : 新的物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item=(item)
- if @item != item
- @item = item
- refresh
- end
- end
- end
复制代码 现在的问题是图片不会消失…… |
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