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本帖最后由 htx1219 于 2010-8-24 06:37 编辑
技能的话不是有两个动画的说,好吧我在废话LZ指的应该不是这个……
如果是特写角色的话貌似我记得有个脚本,不过貌似功能仅限于放大什么的……应该LZ需要的不是这种效果……
其实我觉得应该在合适的地方写几行脚本就成了……
啊我没试过。。。我也只是提供个想法。。。本人脚本很弱……
我猜测是在Scene_Battle 4 395-397行显示行动方动画之前,如果是要特写角色的话
然后加一串判断什么if scene.skill.id==12
$game_screen.pictures[1].show("BunnyGod", 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0)
@wait_count = 等待帧数
$game_screen.start_flash(Color.new(红色调,绿色调,蓝色调,强度),时间)
$game_screen.pictures[图片编号].erase
end
之类的……
动画的话中间改成$game_player.animation_id = 动画编号?
好吧明显是用动画更强大些……不过我动画从来都是扒别人的。。。默。。。
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