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[已经解决] 关于这个脚本的使用方法。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-28 18:10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 511139511 于 2010-9-28 18:53 编辑

从外面找到的。
日文,
不过我用了好几种翻译器。。。
还是不太明白。。。
所以发上来希望大家教教我使用方法。
我先发下脚本作者写的说明吧:
マップ上の BGM と 戦闘 BGM の「ファイル名・ボリューム・ピッチ」が一致する場合、
戦闘突入後もマップ上の BGM が継続して再生されるようになります。

勝利時の ME が「(なし)」に設定されている場合は、戦闘終了時に BGM が停止せずにそのままマップに戻ります。

好的,
接下来是脚本。
  1. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ BGM 継続 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  マップ BGM のまま戦闘に突入する演出などを可能にする機能を追加します。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/  他のスクリプトに影響を与える可能性があるため、できるだけ「素材」の最上部に
  8. #_/ 導入してください。
  9. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  10. $imported = {} if $imported == nil
  11. $imported["ContinueBGM"] = true

  12. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  13. #==============================================================================
  14. # ■ RPG::AudioFile
  15. #==============================================================================

  16. class RPG::AudioFile
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ○ 一致判定
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def eql?(obj)
  21.     return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
  22.     return false if self.name   != obj.name
  23.     return false if self.volume != obj.volume
  24.     return false if self.pitch  != obj.pitch

  25.     return true
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ○ 等値演算子
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def ==(obj)
  31.     return self.eql?(obj)
  32.   end
  33. end

  34. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  35. #==============================================================================
  36. # ■ Scene_Map
  37. #==============================================================================

  38. class Scene_Map < Scene_Base
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● バトル画面への切り替え
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def call_battle
  43.     @spriteset.update
  44.     Graphics.update
  45.     $game_player.make_encounter_count
  46.     $game_player.straighten
  47.     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
  48.     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last

  49.     if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
  50.       RPG::BGM.stop
  51.       RPG::BGS.stop
  52.     end

  53.     Sound.play_battle_start
  54.     $game_system.battle_bgm.play
  55.     $game_temp.next_scene = nil
  56.     $scene = Scene_Battle.new
  57.   end
  58. end

  59. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  60. #==============================================================================
  61. # ■ Scene_Battle
  62. #==============================================================================

  63. class Scene_Battle < Scene_Base
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 勝利の処理
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def process_victory
  68.     @info_viewport.visible  = false
  69.     @message_window.visible = true
  70.     unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
  71.       RPG::BGM.stop
  72.       $game_system.battle_end_me.play
  73.     end
  74.     unless $BTEST
  75.       $game_temp.map_bgm.play
  76.       $game_temp.map_bgs.play
  77.     end
  78.     display_exp_and_gold
  79.     display_drop_items
  80.     display_level_up
  81.     battle_end(0)
  82.   end
  83. end
复制代码
谢谢大家。

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-28 18:47:09 | 只看该作者
这个的意思是,只要战斗BGM跟地图BGM一样,切换战斗和地图的时候,BGM就不会重新播放
  1. $imported["ContinueBGM"] = true
复制代码
这里就是控制使用这个脚本的。。
另外,脚本请用code引起来

点评

另外,谢谢你的答案,我知道怎么用了。  发表于 2010-9-28 18:56
好的,已经用code框起来了  发表于 2010-9-28 18:54

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