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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-10 10:57:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流星飞舞 于 2010-10-10 14:03 编辑
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 敵HPゲージ - KGC_EnemyHPGauge ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2009/09/26 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  敵の HP をゲージで表示する機能を追加します。
  6. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  7. #==============================================================================
  8. # ★ カスタマイズ項目 - Customize BEGIN ★
  9. #==============================================================================

  10. module KGC
  11. module EnemyHPGauge
  12.   # ◆ ゲージの表示時間 [フレーム]
  13.   DURATION = 60

  14.   # ◆ ゲージ設定
  15.   #  画像は "Graphics/System" から読み込む。
  16.   GAUGE_IMAGE  = "GaugeHPEnemy"  # ゲージ画像
  17.   GAUGE_OFFSET = [-23, -2]       # 位置補正 [x, y]
  18.   GAUGE_LENGTH = -4              # 長さ補正
  19.   GAUGE_SLOPE  = 30              # 傾き (-89 ~ 89)
  20. end
  21. end

  22. #==============================================================================
  23. # ☆ カスタマイズ項目終了 - Customize END ☆
  24. #==============================================================================

  25. $imported = {} if $imported == nil
  26. $imported["EnemyHPGauge"] = true

  27. #==============================================================================
  28. # ■ Game_Battler
  29. #==============================================================================

  30. class Game_Battler
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ○ HP ゲージ表示
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def show_hp_gauge
  35.     return false
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ○ HP ゲージ非表示
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def hide_hp_gauge
  41.     return false
  42.   end
  43. end

  44. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  45. #==============================================================================
  46. # ■ Game_Enemy
  47. #==============================================================================

  48. class Game_Enemy < Game_Battler
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ○ 公開インスタンス変数
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   attr_accessor :show_hp_gauge
  53.   attr_accessor :hide_hp_gauge
  54. end

  55. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  56. #==============================================================================
  57. # ■ Sprite_Battler
  58. #==============================================================================

  59. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● オブジェクト初期化
  62.   #     viewport : ビューポート
  63.   #     battler  : バトラー (Game_Battler)
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias initialize_KGC_EnemyHPGauge_SB initialize
  66.   def initialize(viewport, battler = nil)
  67.     initialize_KGC_EnemyHPGauge_SB(viewport, battler)

  68.     create_hp_gauge_window
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ○ HP ゲージウィンドウ作成
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def create_hp_gauge_window
  74.     @hp_gauge_window = Window_EnemyHPGauge.new(viewport)
  75.     @hp_gauge_window.visible = false
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 解放
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   alias dispose_KGC_EnemyHPGauge_SB dispose
  81.   def dispose
  82.     dispose_hp_gauge_window

  83.     dispose_KGC_EnemyHPGauge_SB
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ○ HP ゲージウィンドウ破棄
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dispose_hp_gauge_window
  89.     @hp_gauge_window.dispose
  90.     @hp_gauge_window = nil
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● X 座標変更
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   unless method_defined?(:x_eq_KGC_EnemyHPGauge)
  96.     alias x_eq_KGC_EnemyHPGauge x=
  97.   end
  98.   def x=(value)
  99.     x_eq_KGC_EnemyHPGauge(value)
  100.     if @hp_gauge_window != nil
  101.       n = [x - (@hp_gauge_window.width / 2), -16].max
  102.       n = [n, Graphics.width - @hp_gauge_window.width + 16].min
  103.       @hp_gauge_window.x = n
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● Y 座標変更
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   unless method_defined?(:y_eq_KGC_EnemyHPGauge)
  110.     alias y_eq_KGC_EnemyHPGauge y=
  111.   end
  112.   def y=(value)
  113.     y_eq_KGC_EnemyHPGauge(value)
  114.     if @hp_gauge_window != nil
  115.       @hp_gauge_window.y = y - 24
  116.     end
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● Z 座標変更
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   unless method_defined?(:z_eq_KGC_EnemyHPGauge)
  122.     alias z_eq_KGC_EnemyHPGauge z=
  123.   end
  124.   def z=(value)
  125.     z_eq_KGC_EnemyHPGauge(value)
  126.     @hp_gauge_window.z = z + 1 if @hp_gauge_window != nil
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 不透明度変更
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   unless method_defined?(:opacity_eq_KGC_EnemyHPGauge)
  132.     alias opacity_eq_KGC_EnemyHPGauge opacity=
  133.   end
  134.   def opacity=(value)
  135.     opacity_eq_KGC_EnemyHPGauge(value)
  136.     @hp_gauge_window.contents_opacity = opacity if @hp_gauge_window != nil
  137.   end
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   # ● 可視状態変更
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   unless method_defined?(:visible_eq_KGC_EnemyHPGauge)
  142.     alias visible_eq_KGC_EnemyHPGauge visible=
  143.   end
  144.   def visible=(value)
  145.     visible_eq_KGC_EnemyHPGauge(value)
  146.     @hp_gauge_window.owner_visible = visible if @hp_gauge_window != nil
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● フレーム更新
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   alias update_KGC_EnemyHPGauge_SB update
  152.   def update
  153.     update_KGC_EnemyHPGauge_SB

  154.     update_hp_gauge_window
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ○ HP ゲージウィンドウ更新
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def update_hp_gauge_window
  160.     return if @hp_gauge_window == nil

  161.     if @battler == nil
  162.       @hp_gauge_window.battler = nil
  163.     else
  164.       @hp_gauge_window.battler = (@battler.actor? ? nil : @battler)
  165.     end
  166.     @hp_gauge_window.update
  167.   end
  168. end

  169. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  170. #==============================================================================
  171. # □ Window_EnemyHPGauge
  172. #==============================================================================

  173. class Window_EnemyHPGauge < Window_Base
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ○ 公開インスタンス変数
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   attr_accessor :owner_visible
  178.   attr_reader   :battler
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ○ オブジェクト初期化
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def initialize(viewport)
  183.     @owner_visible = false
  184.     @battler       = nil
  185.     @show_count    = 0

  186.     super(0, 0, 160, WLH * 2 + 32)
  187.     self.height       = WLH + 32
  188.     self.visible      = false
  189.     self.opacity      = 0
  190.     self.back_opacity = 0
  191.     self.viewport     = viewport

  192.     # スクロールマークを消去
  193.     old_skin = windowskin
  194.     self.windowskin = Bitmap.new(128, 128)
  195.     windowskin.blt(0, 0, old_skin, old_skin.rect)
  196.     windowskin.clear_rect(80, 16, 32, 32)

  197.     @erase_rect = Rect.new(0,   0, contents.width, WLH)
  198.     @src_rect   = Rect.new(0, WLH, contents.width, WLH)

  199.     if $imported["GenericGauge"]
  200.       @image  = Cache.system(KGC::EnemyHPGauge::GAUGE_IMAGE)
  201.       @offset = KGC::EnemyHPGauge::GAUGE_OFFSET
  202.       @length = KGC::EnemyHPGauge::GAUGE_LENGTH + contents.width - 8
  203.       @slope  = KGC::EnemyHPGauge::GAUGE_SLOPE
  204.       draw_background
  205.     end
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ○ 可視状態
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def visible
  211.     return (super && @owner_visible)
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ○ バトラー変更
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def battler=(battler)
  217.     @prev_hp = battler.hp if battler != nil && @battler != battler
  218.     @battler = battler
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ○ 背景描画
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def draw_background
  224.     draw_gauge_base(@image, @offset[0], WLH + @offset[1], @length, @slope)
  225.   end
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ○ 破棄
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def dispose
  230.     self.windowskin.dispose
  231.     self.windowskin = nil
  232.     super
  233.   end
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   # ○ フレーム更新
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def update
  238.     super
  239.     update_gauge
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ○ ゲージ更新
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def update_gauge
  245.     update_gauge_visible

  246.     return unless visible

  247.     @show_count -= 1
  248.     if @show_count < 0
  249.       @prev_hp = @battler.hp
  250.       @diff    = nil
  251.       self.visible = false
  252.       return
  253.     end

  254.     update_gauge_draw
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   # ○ ゲージ可視状態更新
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   def update_gauge_visible
  260.     if @battler == nil
  261.       self.visible = false if visible
  262.       return
  263.     end

  264.     if @battler.hide_hp_gauge
  265.       @battler.show_hp_gauge = false
  266.       @battler.hide_hp_gauge = false
  267.       @prev_hp     = @battler.hp
  268.       @diff        = nil
  269.       @show_count  = 0
  270.       self.visible = false
  271.     elsif @battler.show_hp_gauge
  272.       @battler.show_hp_gauge = false
  273.       @battler.hide_hp_gauge = false
  274.       @diff        = nil
  275.       @show_count  = KGC::EnemyHPGauge::DURATION
  276.       self.visible = true
  277.     end
  278.   end
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ○ ゲージ描画更新
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   def update_gauge_draw
  283.     contents.clear_rect(@erase_rect)
  284.     unless $imported["GenericGauge"]
  285.       # 通常ゲージ
  286.       draw_actor_hp_gauge(@battler, 0, 0, contents.width)
  287.       return
  288.     end

  289.     # 汎用ゲージ : 差分処理
  290.     if @diff == nil
  291.       @diff = (@battler.hp - @prev_hp)
  292.       count = KGC::EnemyHPGauge::DURATION / 2
  293.       if @diff > 0
  294.         @diff = [@diff / count,  1].max
  295.       elsif @diff < 0
  296.         @diff = [@diff / count, -1].min
  297.       end
  298.     end
  299.     # 汎用ゲージ : 描画
  300.     contents.blt(0, 0, contents, @src_rect)
  301.     gw  = @length * @battler.hp / @battler.maxhp
  302.     pos = GAUGE_SRC_POS[:normal]
  303.     draw_gauge_bar(@image, @offset[0], @offset[1], @length, gw, @slope, pos)

  304.     return if @diff == 0  # 差分なし

  305.     # 差分描画
  306.     gw_d  = ((@length * @prev_hp / @battler.maxhp) - gw).abs
  307.     pos   = GAUGE_SRC_POS[@diff < 0 ? :decrease : :increase]
  308.     start = gw - (@diff < 0 ? 0 : gw_d)
  309.     draw_gauge_bar(
  310.       @image, @offset[0], @offset[1], @length, gw_d, @slope, pos, start
  311.     )
  312.     @prev_hp += @diff
  313.     # 差分終了
  314.     if  (@diff < 0 && @prev_hp <= @battler.hp) ||
  315.         (@diff > 0 && @prev_hp >= @battler.hp)
  316.       @diff    = 0
  317.       @prev_hp = @battler.hp
  318.     end
  319.   end
  320. end

  321. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  322. #==============================================================================
  323. # ■ Scene_Battle
  324. #==============================================================================

  325. class Scene_Battle < Scene_Base
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ● 対象敵キャラ選択の終了
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   alias end_target_enemy_selection_KGC_EnemyHPGauge
  330.     end_target_enemy_selection
  331.   def end_target_enemy_selection
  332.     $game_troop.members.each { |enemy| enemy.hide_hp_gauge = true }

  333.     end_target_enemy_selection_KGC_EnemyHPGauge
  334.   end
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ● 対象敵キャラ選択の更新
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   alias update_target_enemy_selection_KGC_EnemyHPGauge
  339.     update_target_enemy_selection
  340.   def update_target_enemy_selection
  341.     update_target_enemy_selection_KGC_EnemyHPGauge

  342.     if @target_enemy_window != nil
  343.       target_index = @target_enemy_window.enemy.index
  344.       $game_troop.members.each_with_index { |enemy, i|
  345.         if i == target_index
  346.           enemy.show_hp_gauge = true
  347.         else
  348.           enemy.hide_hp_gauge = true
  349.         end
  350.       }
  351.     end
  352.   end
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   # ● HP ダメージ表示
  355.   #     target : 対象者
  356.   #     obj    : スキルまたはアイテム
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   alias display_hp_damage_KGC_EnemyHPGauge display_hp_damage
  359.   def display_hp_damage(target, obj = nil)
  360.     unless target.actor?
  361.       # ダメージ判定
  362.       damaged = (target.hp_damage != 0)
  363.       if obj != nil && !damaged
  364.         damaged = (obj.damage_to_mp && obj.base_damage == 0)
  365.       end
  366.       target.show_hp_gauge = true if damaged
  367.     end
  368.     if !@active_battler.actor? && target.absorbed
  369.       # 吸収
  370.       target.show_hp_gauge = true if @active_battler.hp_damage != 0
  371.     end

  372.     display_hp_damage_KGC_EnemyHPGauge(target, obj)
  373.   end
  374. end
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-10-10 11:12:15 | 只看该作者
显示怪物HP,需要素材“GaugeHPEnemy”。
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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发表于 2010-10-10 11:25:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-10 11:54:53 | 只看该作者
回复 N.K 的帖子
直接放进去显示不出具体HP


   
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发表于 2010-10-10 13:32:14 | 只看该作者
这个是只有挨打的时候才会显示的
而且显示的是百分比而非数值。把你的那个图片重命名为GaugeHPEnemy.png放在System文件夹下面就好了。
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