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本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-7 16:38 编辑
回复 冰舞蝶恋 的帖子
小改了一下Window_MenuStatus,应该能满足你的需要,其它的自己调整坐标吧- #==============================================================================
- # ■ Window_MenuStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # x : 窗口 X 座标
- # y : 窗口 Y 座标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y)
- super(x, y, 544, 168)
- refresh
- self.active = false
- self.index = -1
- @column_max = $game_party.members.size
- @spacing = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.members.size
- @column_max = $game_party.members.size
- for actor in $game_party.members
- x = actor.index * 128
- y = 28
- draw_actor_face(actor, x, 2, 96)
- draw_actor_name(actor, x, y - 28)
- draw_actor_level(actor, x, y + 32)
- draw_actor_hp(actor, x, y + WLH * 1 + 28)
- draw_actor_mp(actor, x , y + WLH * 2 + 28)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor
- if @index < 0 # 无光标
- self.cursor_rect.empty
- elsif @index < @item_max # 一般
- self.cursor_rect.set(@index * 128, 0, 128, 128)
- elsif @index >= 100 # 使用本身
- self.cursor_rect.set((@index - 100) * 128, 0, 128, 128)
- else # 全体
- self.cursor_rect.set(0, 0, @item_max * 128, 128)
- end
- end
- end
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