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本帖最后由 guoyang198 于 2010-10-21 12:57 编辑
小弟新手 第一次发帖求教 看了各种搜索出来的弓箭脚本貌似没有解决过的问题:'( 最后根据http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html里的 2张弓箭图 修改了脚本之后 发现 人物战斗的时候 还是拿着弓直接发动技能 不知道是怎么回事~- "弓" => ["一步向前移动","武器挥动攻击","16","对象动画等待","待机(固定)
- ""击倒许可","坐标初始化"],
复制代码- # ● 动作指定 从装备着的武器ID来决定通常攻击的动作。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # when 1 ←这个数字是武器ID
- # return "通常攻击" ←请填入对应的连贯动作名
- def base_action
- case @id
- when 45
- return "弓"
- when 46
- return "武器投掷"
- when 47
- return "武器投掷"
- when 48
- return "弓"
- when 49
- return "弓"
- when 50
- return "弓"
- when 51
- return "弓"
- when 52
- return "弓"
- when 53
- return "弓"
- when 54
- return "弓"
- when 55
- return "弓"
- end
- # 上述ID以外的其他全部使用的动作
- return "通常攻击"
- end
复制代码- # ● 飞出动画上贴附的画像 自人物行走图文件夹中读取
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 指定技能ID的画像
- def flying_graphic
- case @id
- when 1
- return "箭"
- end
- # 上述ID以外为画像未使用
- return ""
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ module RPG
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 物品动作设定。
- #==============================================================================
- class Item
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 根据物品ID决定动作。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def base_action
- case @id
- when 17
- return "弓"
- when 18
- return "弓"
- when 19
- return "弓"
- when 20
- return "弓"
- when 21
- return "弓"
- when 22
- return "弓"
- when 23
- return "弓"
- end
- # 上述ID以外的其他全部使用的动作
- return "使用物品"
- end
复制代码 代码发了 帮忙看下是 哪里出了问题 另外武器 设置到相应的位置之后 里面是要调特效或者是还需要设置哪里?麻烦知道的告诉下~
如果是给那个横版的弓箭范例就先谢了,那个脚本是日文的,里面的设置也不太喜欢,而且我想真的弄明白到底要改哪里!
先去画素材 在线等回复~~ |
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