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前言:
额……新手一只,各大神多多指教……
由于小生见到每位角色的消耗语句都一样……(魔力),然后灵机一动,想出了这东西……
好像没什么实用吧?大概可以用来显出角色的技能特色之类的……(在说啥啊?)
好吧~说明就在脚本里……
截图:
脚本:- #==============================================================================
- # ■ 角色消耗语句(缩写)变更
- # 作者 : 月夜神音
- # 特别感谢 :Rion幻音
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 变更角色的消耗语句(缩写)。
- #==============================================================================
- # ▼使用说明 ▼
- # 设置角色的消耗语句在Cost_a,但需要注意:别删掉第一个"",
- # 接着在Cost_c上面设置颜色号码,颜色根据信息框的设置颜色,同样注意:别删掉第一个"",
- #
- #==============================================================================
- module Vocab
- # 拉尔夫 吴莉嘉 班尼特 伊尔维亚
- Cost_a = ["","怒气", "力气", "祈祷", "魔力"] # 设置语句
- Cost_c = ["",2,5,17,4] # 设置语句的颜色
- end
- class Window_Base < Window
- def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 120)
- draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
- self.contents.font.color = text_color(Vocab::Cost_c[actor.id])
- self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::Cost_a[actor.id])
- self.contents.font.color = mp_color(actor)
- last_font_size = self.contents.font.size
- xr = x + width
- if width < 120
- self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, actor.mp, 2)
- else
- self.contents.draw_text(xr - 99, y, 44, WLH, actor.mp, 2)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(xr - 55, y, 11, WLH, "/", 2)
- self.contents.draw_text(xr - 44, y, 44, WLH, actor.maxmp, 2)
- end
- end
- end
复制代码 特别感谢:Rion幻音 |
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