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在RM里面默认的资源系统就是魔法值(Mana),我的构想是在Mana的基础上继续发展,比如说对一个特定的职业限定Mana的上限,甚至在Mana之上在添加另外一个资源系统,这个系统与连击点相似,假设连击点上限是5,使用特定的技能可以有几率增加一个连击点,然后将这个连击点用一个特殊的UI显示出来,这时候可以释放依靠连击点运作的技能,举个例子说:使用一次A1技能增加了一点连击点,然后就会激活B1技能,释放这个技能将会消耗到一个连击点,同时这个技能会根据连击点数量造成不同效果,例如我现在有1个连击点,则B1技能造成10点伤害并消耗1割连击点,如果我现在有2割连击点,B1技能造成20点伤害并消耗2个连击点,如此类推。暂时就只想到这里了
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