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[已经解决] 关于状态的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-12-19 15:02:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cryhades 于 2010-12-20 22:40 编辑

话说...似乎没有[使普通攻击附加XX属性]的状态吧?
如果想做个例如[火属性附加]的技能,要怎么办呢?
要用到脚本么?还是能用公共事件来解决?
赞美灵魂……

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发表于 2010-12-19 15:30:39 | 只看该作者
{:nm_7:}使普通攻击附加属性?
{:nm_7:}直接在属性那一栏里同时勾上攻击属性和火属性就行了吧...

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 楼主| 发表于 2010-12-19 15:35:34 | 只看该作者
回复 qllmkaen 的帖子

呜.....可能是吾辈说得不清楚吧
吾辈的意思是,使没有属性的普通攻击(即武器也没有属性的),通过一个魔法技能(比如[火属性附加]之类的技能)使其在战斗中暂时拥有属性,战斗结束后解除。
就是这样~~
赞美灵魂……
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精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-19 15:45:43 | 只看该作者
这样的话恐怕麻烦了……可能要运行时修改数据库……(例如使用火焰魔法让自己的武器附加火伤害什么的)
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 楼主| 发表于 2010-12-19 16:21:35 | 只看该作者
.......吾辈还以为是小问题呢....看来要放弃了......
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发表于 2010-12-19 16:34:38 | 只看该作者
“武器附加火伤害”是很难做到,不过可以做到“附加烧伤连续伤害状态”嘛,详情请搜索KGC状态扩张脚本

点评

因为LZ是想使用某种技能后达到那种效果嘛  发表于 2010-12-19 16:48
“武器附加火伤害”这个不是不用脚本就能完成吗?武器属性火那里打勾~  发表于 2010-12-19 16:44
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-12-19 16:49:48 | 只看该作者
本帖最后由 qllmkaen 于 2010-12-19 16:58 编辑

{:nm_2:}LZ的意思是给没有属性的武器加上属性...
{:nm_7:}不知道偶这样行不行...
{:nm_5:}先导入这个脚本有关改变攻击属性...
{:nm_7:}然后再新加上一个状态[017:变成火属性]:战斗结束后解除
{:nm_7:}然后再设定一个技能对自己使用可以使得自己变成017这个状态

{:nm_2:}好吧,我知道我NC...
====================
{:nm_7:} 无视上面的吧,偶发现那个脚本在VX里面用不了(炸

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 楼主| 发表于 2010-12-19 17:24:01 | 只看该作者
VX不能用么.......可惜.....话说NC是啥?

点评

+.+NC就是奶茶的意思,奶茶就是脑残的意思...(炸  发表于 2010-12-19 17:50
赞美灵魂……
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发表于 2010-12-19 17:47:51 | 只看该作者
本帖最后由 高须小龙 于 2010-12-19 17:50 编辑

KCG有这个脚本:
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... =set_attack_element
如果不是这个,你就自己找找:
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/techlist_vx.html
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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发表于 2010-12-19 23:27:24 | 只看该作者
你是說像仙劍的火暖魄使沒有屬性的攻擊在一定回合內變成帶有火屬性的攻擊嗎?

嗯嗯,可以研究看看,寫個攻擊附加屬性的腳本
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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