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本帖最后由 星之璇 于 2010-12-10 19:15 编辑
! k" o% n( O$ Z3 A2 P) c0 `Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。它可以被单独购买或捆绑在 Adobe Creative Suite 中。Fireworks 8 还捆绑在 Macromedia Studio 8 中。
2 W. c0 r. j0 ]7 I! X# B以上是来自wikipedia的简单介绍。# t2 P4 w4 ]/ ~% K
3 M- \1 _2 U, J) B- V* w v, F0 }. B为何要推荐Fw呢?) k; G9 P9 ~. \9 H8 ~! o$ P, `
与PS相比,Fw在制作像素图上有诸多好处:! r3 I9 P6 I/ l8 z3 J8 A
1. 如果稍微了解PS的人,都知道PS编辑的原文件是psd格式的,psd格式文件包含了图层,矢量,渲染效果等诸多信息。而在fw中,编辑的原文件就是——png格式,不错,就是RM用的png格式。这意味着什么?意味着做出来的作品不用再导出或者另存为,直接可以用在游戏上,直接可以发布到6r来;意味着如果作者是用fw,从6r下载下来的png像素图用fw打开后可能包含了图层;意味着可以把人物行走图的诸多元素(头发、衣服、鞋子等)都在不同的图层中呈现……- Q F' H0 R' d8 E9 K6 w9 U. {
2. 像素图基本不需要复杂的图像处理技术,如果用ps画像素图那绝对大材小用。fw除了包含了一些简单的渲染技术外,这块东西是没有的,也不需要,所以安装的容量也小。这个好处在于,每次启动fw的速度要远快于ps,省资源。6 W% h! z7 \' A' }+ p- e' V Y
3. 既然是要用作游戏的像素图,拼切什么的总是要的。在这个方面,fw很擅长,要知道fw和dreamweaver,flash合称网络制作三剑客啊~网页的美工少不了切割图片的。fw的“切片”功能是他的一大亮点,可以方便的把图片切割。举个例子,把一张10000X10000像素的大图(假设是张大地图)切割成20X20=400张500X500象素的小图,ps估计会很无力,而这正是fw的拿手好戏,只要建立20X20的切片,然后全部导出就ok了。8 {! ~$ z! U" s/ m- B3 P
4. 其实……这个不适做象素图的优点,只是fw的特点……就是擅长矢量作图。这个应该和象素图没啥关系,就不多说了。
) A3 @/ [; G( e, N: j9 x, S4 ^
8 a3 R% K- y6 z) b% ?* }fw有诸多版本,我个人推荐fireworks 8。原因么:, H" y/ @4 O* q: J
1. 那时的fw还是macromedia下的,还没被adobe并购,安装上相对独立,不需要装一些adobe的小附件。
, Z4 w1 g4 X, K& d2. 版本相对早,破解毛毛多,这个好处……不多说咯~( S0 k1 s- X! i+ J5 m$ e3 Q( V* {+ Q
3. 因为还没被adobe并购,受ps的影响小。新版感觉加入了很多ps的东西……鸡肋
3 S/ c5 x7 D: K6 H: F4. 新版(目前最新的ms是CS5吧,adobe的编号总是这样……)的切片功能加强了,不过对我们没用,加强的是切片出来的图直接变成网页的功能(据说可以直接变成web2.0风格的)。还是鸡肋……嗯/ p" n' R+ Q( T2 Y" K! S
6 C# v: k2 j8 j: [1 F
使用界面上,我只知道fw8和ps差不多,菜单名字、键的位置也不差多少,会ps的同学应该比较容易上手吧~
+ U8 ]6 ?, O8 u. R
! f5 _/ |% r) ]% d% F! A2 E暂时就写到这里。
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