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[已经过期] 求解释RMVX里怎么分层?

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发表于 2010-12-26 17:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求解释,原来在XP里有按钮可以分三层,怎么VX里面就没有了呢。。那地图怎么分层次呢。。比如说桌子上面放着花瓶。。

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系统提示:请尽快结贴  发表于 2010-12-26 22:47

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发表于 2010-12-26 18:04:08 | 只看该作者
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-12-26 22:43 编辑

回复 hkmp5ak47 的帖子


但是A区内的图块是默认位于最下层的。
BCDE都可以覆盖于A层之上。
A区之内的一些图块之间也有分层,桌子和墙壁一类的图块位于地面的图块之上等等。
总之VX的地图素材有点少得可怜……
LZ可以搜索一下VX的地图教程或者搜一下双远景/三远景脚本,这些都对绘制VX的地图有很大帮助。

顶置贴里差不多都能找到的说~~

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发表于 2010-12-26 18:11:55 | 只看该作者

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这个太绝了!一下就解决了覆盖用事件过多导致地图超卡的情况!激动万分啊~~  发表于 2010-12-26 19:57

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 楼主| 发表于 2010-12-26 19:33:38 | 只看该作者
谢谢LS两位的帮助。。。


hkmp5ak47于2010-12-26 19:35补充以下内容:
用过兄弟你的脚本后,游戏测试的时候弹出来
RGSS''的7行TYpe Error 发生错误
Undefinded superclass 'scene-base'
是什么意思呢。。。


hkmp5ak47于2010-12-26 20:23补充以下内容:
我知道什么原因了。。我脚本的位置添加错了。。
原来都是用XP的。。没用过脚本。。。所以什么都不知道。。
谢谢你的脚本~~

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可能是发生了冲突,我用的时候没有此现象,最好发一下范例  发表于 2010-12-26 19:58
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