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本帖最后由 白鬼 于 2010-12-30 13:48 编辑
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 头像的描绘
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_face(actor, x, y)
- facename = "Graphics/Faces/#{actor.id}_W.png"
- bitmap = Bitmap.new(facename)
- #Faces 这个文件夹需要自己建立,把头像都放在这里面
- src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect)
- end
复制代码 把脚本插入在 Window_Base 最后一个 end 之前
然后在Window_Status中,找到
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
替换成
draw_actor_face(@actor, 40, 112) #注意,112这个坐标实测效果不好,跟名字有冲突,请楼主自己加大坐标调整好!
===============================
这样做的好处是,以后调用头像的时候,可以
draw_actor_face(@actor, x, y)这样直接调用,很方便
xy是坐标
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最后自PIA一顿,我犯了个低级错误,用字符串跟字符去相加,结果被RM狠狠的鄙视一顿~ |
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