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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 3 a" i$ g6 U5 _- U: F' b) A

6 E  N5 ~  S0 ~画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~
; h/ D. T+ W& N- Y- p其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~% g- o3 X! Z$ {( I
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
+ k: E8 }( T9 N+ j3 S7 [5 P; ]也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……
4 }3 i/ x; u. b9 Y上效果图:
  r5 R  i3 O0 g3 g4 }, c  k( g! \7 Y
+ d8 ]* ~" k0 u" v
1 Q" ^" R# e1 Q7 }带图层的结果图,用firework打开可以看到:
; ]; C; P; s; V/ `
3 R* m) `( `* j# I我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?* z, b/ v) z- [1 I0 L' E+ @9 F
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 7 S8 M: u( y( Q
话说,,觉得马像是45度角。
0 s+ s! q& r: w
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
9 a1 e+ W" Z. l' r% K那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52 ; G  t) ^0 S0 Y5 Z: ^, y
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
5 H3 W* S& d1 o& U. c& k% [那马是默认素材里的~

$ V3 I8 k- r5 G# c又诡异了- -
! u0 U2 s$ I5 |. Y
2 C) I) v; B* ?$ w. j% N; t0 `
2 k( ^2 @$ l$ ^/ e$ d. R! Z0 K
8 x7 q  J4 [4 e; e6 [. f1 R" H" F8 }
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b8 i* ]- L7 U: Q/ c# r
那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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