赞 | 27 |
VIP | 400 |
好人卡 | 13 |
积分 | 17 |
经验 | 69730 |
最后登录 | 2023-6-12 |
在线时间 | 3038 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1697
- 在线时间
- 3038 小时
- 注册时间
- 2007-3-16
- 帖子
- 33731
 
|
本帖最后由 精灵使者 于 2011-1-9 22:55 编辑
×1,设定一个怪物数据库,以后所有作品的怪物数据都为同一个数据库,顶多是做点微调整
√2,一张怪物战斗图使用N种颜色,重新衍生出3~5种新怪(颜色不同代表属性不同)
×3,只设定怪物基本数据,其他抗性和属性伤害、技能等细节都忽略
√4,画一张地图,然后复制,做微调整,成为一张新地图(迷宫地图,特殊地图经常用到)
×5,事件和变量从来不加注释和ID名
√6,除了剧情NPC以外,其他路人对话从来不多于一句
×7,NPC很少设定超过两页的事件页,认为过多的对话只是浪费时间
×8,从没想过要自己画素材,任何东西都在论坛找,然后整合在自己的游戏中(说对了一半,确实没自己画过,但是素材需要提取并自己整理完毕)
×9,宝箱里面的东西总是重复,甚至是完全复制(看情况而定)
×10,每个道具不是系统默认就是连说明都不改
×11,画地图的时候喜欢用范围的笔刷
√12,自己测试游戏的时候,总是把人物起始地点设在那里,然后在旁边做个相应的等级提升事件而不是慢慢地重新试玩一遍游戏。(这个主要是前期测试的时候用到,后期则慢慢重新试玩)
√13,喜欢抄袭别人游戏的内容(大多数情况下只有值得复刻的东西精灵才动手复刻,甚至超越原作的内容或者添加新章节等)
这就是我的答案 |
|