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[已经过期] RPG Maker VX 怎样在地图上显示HP , MP ,和金钱

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-24 03:07:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 falef 于 2011-1-24 19:29 编辑

就是不需要按ESC就能看到HP , MP ,和金钱


谢谢fux2的回答,
但我是希望以血槽条的方式显示HP , MP

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-24 03:41:13 | 只看该作者
把变量1号和变量2号设定成主角的HP和MP
然后新建窗口,再地图上生成,刷新,释放并显示变量
具体怎么做挺复杂,应该是有专门的脚本
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开拓者贵宾

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发表于 2011-1-24 09:36:29 | 只看该作者
回复 falef 的帖子
  1. class Scene_Map
  2.   alias:fux2:main
  3.   def main
  4.     @info_fux2 = Fux2.new
  5.     fux2
  6.     @info_fux2.dispose
  7.   end
  8.   
  9.   alias fux2update update
  10.   def update
  11.     @info_fux2.update
  12.     fux2update
  13.   end
  14. end

  15. class Fux2 < Window_Base
  16.   def initialize
  17.     super(20,20,300,132)
  18.     self.opacity = 0
  19.     self.back_opacity = 0
  20.     self.contents_opacity = 255
  21.     self.contents = Bitmap.new(244, 96)
  22.     @oldhp = nil
  23.     @oldmp = nil
  24.     @oldmoney = nil
  25.   end
  26.   def update
  27.     if @oldhp != $game_party.members[0].hp or @oldmp != $game_party.members[0].mp or @oldmoney != $game_party.gold
  28.       self.contents.clear
  29.       self.contents.draw_text(0,0,300,50,"生命:#{$game_party.members[0].hp}")
  30.       self.contents.draw_text(0,28,300,50,"魔法:#{$game_party.members[0].mp}")
  31.       self.contents.draw_text(0,56,300,50,"金币:#{$game_party.gold}")
  32.       @oldhp,@oldm, @oldmoney= $game_party.members[0].hp,$game_party.members[0].mp,$game_party.gold
  33.     end
  34.   end
  35. end
  36.   
复制代码

点评

又是个邪恶的"fux2"的旧方法新名字。  发表于 2011-1-25 00:47
谢谢fux2的回答, 但我是希望以血槽条的方式显示HP , MP  发表于 2011-1-24 19:30
>w<  发表于 2011-1-24 18:06
噗~~ (此时正在吃东西,果断笑喷了……)  发表于 2011-1-24 12:50
夕阳姐T.T  发表于 2011-1-24 11:24
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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