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本帖最后由 纸飞机哟 于 2011-2-12 11:29 编辑
如大家所见,很多家用机游戏、PC游戏中都设有游戏结束后的“继续游戏”选项,
而RM上基本上没看见过(好像格斗纹章有,但是重装系统后存档损坏了,于是没办
发验证),那么舒克君在昨天晚上就试着做了一下……
我先准备了一个独立的存读档脚本(class Interpreter 7 中加入),然后把存档名改掉,
把(i = 1)去掉,设置单独的档案名。
然后,用 if $Save_id 的形式把存档名分为Mysave 和Mysave_2 。
接下来我设置了记录Mysave_2 的方法,也就是切换场景时,记录一下。这样就达
到目的了。玩家在Gameover 的时候可以选择继续游戏了。
Next,我还在标题中加入了一下东西,是定义$Save_id = 0 和 删除Mysave_2 。只
留下Mysave。为什么要这样做?因为你重新打开了游戏,你已经不能继续以前的了。
这样就达到了可以继续游戏,而又不影响真正的存档的目的。
大家还有什么更好的意见吗?我认为这种方法还可以改进的{:nm_4:} 。
运用的游戏:http://rpg.blue/thread-167090-1-1.html
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