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本帖最后由 天圣的马甲 于 2011-2-21 00:01 编辑
参与讨论之前依然例行吐槽……对不起我是真不太记得迅雷君的游戏里哪个NPC个性多鲜明……如果一定要举例好的NPC,印象最鲜明的就是寿司的游戏《对不起,我是个NPC》了,那个主角为NPC的游戏里的NPC(←喂你想绕晕人家吗)实在是令人没法忘记啊XDD有着粗犷山贼脸说着「你们在隔壁做什么我都会体贴地装作没听见哦」的旅馆老板和给自己每棵菜都取名的大叔……另外最近玩过的《求职大作战》里的几个NPC也很有趣,自称「啸天犬」的小猫咪和在王城武器店里因为穿了一身沉重的铠甲而走不动路只能一直杵在那里的NPC,还有名字就叫NPC的NPC等等……
我果然还是喜欢恶搞轻松风格的NPC对白啊嘤嘤嘤QVQ!!让他们都来娱乐主角娱乐玩家吧~~!(喂不要这样NPC也是有人权的……)
咳,板起脸来谈正经的。
作为一个没有收集癖、不喜欢高自由度、讨厌做支线,同时却又是剧情党的玩家,我得说NPC基本上就是让我去探索地图的重要动力或者是唯一动力。我可以忍受画得很不堪的城市地图,但无法忍受千篇一律的空气一样的NPC。拿最近玩的商业游戏古剑奇谭来说,基本上城市里的NPC我刚开始是路过了就随手那么一点,到后来就算路过了也懒得理。无他,虽然那些NPC的话语各有风格,但内容实在是太无聊了。要么介绍城市风土人情,要么是自家鸡毛蒜皮前世今生的杂事,我光是跑主线就要记不少东西,哪里有时间去记NPC他们自己那些陈谷子和烂芝麻和臭袜子。就算是要勾勒一个NPC的独特个性,其台词不吸引人也是没有意义的。你可以把一个大妈塑造得活灵活现,拉着你东家长西家短地唠她七大姑八大婶的事情,但关键是有什么用处呢?玩家确实感觉到了这是个罗嗦的让人烦的NPC,但是这对让玩家积极进行探索没有任何促进的意义(至少对我而言是这样)。在我看来,和NPC的互动重在有趣和助益,前者是将内容的趣味性增强,激发玩家与NPC交流的动力,后者则是提供给玩家有用的内容,以便于推进游戏。在此基础上,再赋予NPC以真实情感和独特个性,才是我所认为的好的NPC的安排。
NPC确实不一定非要围着主角转,但是NPC也是主角所在环境的一部分。环境托起故事,故事存在于环境里,那么NPC的对白同样,也最好能够与故事有所联系,无论是显性的也好还是隐性的也好。尤其你NPC如果有支线,就更要和主线扣起来了……多数游戏支线无聊得要死还塞一大堆,不是帮人送东西就是帮人找孩子,你当我是居委会主任吗喂?!
我不喜欢支线,但如果NPC做得足够有趣(比如囧魂),我也可以很愉快地为了和他们有更多接触而去跑支线。我会期待完成前后他们对白的不同,因为NPC的话语被塑造出了足够的魅力。这的确考验作者的文字功力,有时候也不是光探讨就可以进步的。(摊手)
最后我想说的是——
作者做游戏就是在调戏玩家的啊!怎么让玩家被玩也会爽才是重点!(弥天大雾) |
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