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本帖最后由 蕾米莉亚·斯卡雷特 于 2011-3-9 16:23 编辑
基本是一样的, 只是小小的修改了一下脚本.
工程:
Project1.rar
(239.77 KB, 下载次数: 235)
脚本如下:
- #===============================================================================
- # ■ 简易养成时间系统
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 脚本说明及使用方法
- #
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 更新作者: 蕾米莉亚·斯卡雷特
- # 许可协议: NCP NAM STS
- # 项目版本: 1.0.20110309
- # 引用网址: 脚本发布帖网址等(用于获取最新的脚本)
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # - 1.0.20110309 By 蕾米莉亚·斯卡雷特
- # * 基本脚本组建
- #
- #===============================================================================
- $fscript = {} if $fscript == nil
- $fscript["Remilia Time"] = "1.0.20110309"
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # ▼ 通用配置模块
- #-------------------------------------------------------------------------------
- module FSL
- module Remilia_Time
- # 事件定义
- # 说明:
- # 1. 事件使用的是 公共事件
- # 2. 如果某个点填写的是 0 的话, 就是忽略其设定.
- # 比如 [28,02,0] 在将年设定成 0, 就是忽略年这个定义, 只要是 2月28日 就会触发公共事件.
- TIME_EVENT = {
- # [日,月, 年] => [公共事件ID]
- [7, 1, 0] => 1,
- }
- end
- end
- class Game_System
- include FSL::Remilia_Time
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :time_now
- attr_accessor :byz_timer
- attr_accessor :run_bool
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :remilia_initialize :initialize
- def initialize
- @time_now = Time.local(2012, 1, 6, 10, 10, 10);
- @byz_timer = []
- @run_bool = false # 当天时间启动标志
- remilia_initialize
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加时间
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_time(day)
- @time_now += day * 24 * 60 * 60
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设定时间计时器
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_byz_timer(id)
- @byz_timer[id] = @time_now
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算时间(秒数)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def after_time(id)
- return 0 if @byz_timer[id] == nil
- return @time_now - @byz_timer[id]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 格式化时间
- #--------------------------------------------------------------------------
- def sprintf_time
- time = [@time_now.mday, @time_now.mon, @time_now.year]
- return_time = []
- return_time << time
- [[0], [1], [2], [0, 1], [0, 2], [1, 2]].each do |a1|
- a1.each do |n|
- @time_l = time.clone
- @time_l[n] = 0
- end
- return_time << @time_l
- end
- return_time
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 启动事件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def event_run
- return if @run_bool
- array = TIME_EVENT.keys & sprintf_time
- if !array.empty?
- unless !$scene.is_a?(Scene_Map) or $game_message.visible or $game_temp.in_battle
- $game_temp.common_event_id = TIME_EVENT[array[0]]
- @run_bool = true
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例请参考 $game_party。
- #==============================================================================
- class Game_Party < Game_Unit
- alias :remilia_initialize :initialize
- def initialize
- @birthday = Time.local(1992, 1, 7, 5, 4, 3)
- remilia_initialize
- end
- def age
- @age = $game_system.time_now.year - @birthday.year
- if $game_system.time_now.mon >= @birthday.mon and $game_system.time_now.mday >= @birthday.mday
- @age += 1
- end
- @age
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Time
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图显示时间窗口的类。
- #==============================================================================
- class Window_Time < Window_Base
- def initialize
- super(0, 0, 170, 87)
- @old_time = $game_system.time_now - 1
- refresh
- end
-
- def refresh
- $game_system.event_run
- if @old_time == $game_system.time_now
- return;
- end
- @old_time = $game_system.time_now
- self.contents.clear
- text = "年龄:" + $game_party.age.to_s
- self.contents.draw_text(0, 32, 105, WLH, text, 2)
- text = $game_system.time_now.strftime("%Y年%m月%d日")
- self.contents.draw_text(0, 0, 170, WLH, text)
- $game_system.run_bool = false
-
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :remilia_start :start
- alias :remilia_terminate :terminate
- alias :remilia_update :update
- def start
- @remilia_time_window = Window_Time.new
- remilia_start
- end
-
- def terminate
- @remilia_time_window.dispose
- remilia_start
-
- end
-
- def update
- @remilia_time_window.refresh
- remilia_update
- end
- end
复制代码 截图什么的, 一样的:
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