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[原创发布] 【纯事件塔防范例】阿尔西斯大战僵尸!更新至v1.1

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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2011-1-31 17:05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-1 23:18 编辑

[搞了一天的东东,事件嘛,就是多点鼠标的问题....点的我手都疼....不过还是做出来了。
此作品的手感还算不错了。设定什么的觉得也不错。唯一问题就是fps掉的太严重...几乎新建一个阿尔西斯就掉4fps.....多见几个就掉没了- -|||   但是在你干掉前200只僵尸之内是不会有问题的,稍微有点卡但是一切判定正常。
等到了1137(我的记录)只的时候,fps已经多次冲向0,而僵尸的图像和坐标都不同步了......
但是我认为塔防游戏的一关不会有那么多敌人吧,实在不行可以设置为一波敌人就换一个地图(当然在换地图之前会记录原来在哪里建了什么),那样就会好得多。
总之,这只是一个范例,我只做了n多人搞不定的发射子弹的阿尔西斯,至于挡路的,赚钱的这种,估计自己也会做吧,不会的话,抽空更新个1.2版出来,补充上木箱(挡路) ,商人(赚钱)等东东、
悲剧的是,截图的工具抽了,所以暂时没有截图,请麻烦哪位好心人下完工程帮忙截点图上传一下啊。感谢。
1.1版本更新:
更新了挡路木箱的做法。(场地中间)
更新了火球和僵尸的各种判定,fps好了不少,目前我的机器上跑,15个阿尔西斯 15个火球 10个僵尸 5个箱子的情况,fps也可以保持在12左右,跟1.0版算是改善不少了。
阿尔西斯加入智商,对应直线上没有敌人就不扔火球。
更新了底线bug
更新了僵尸无视火球bug(fps过低可能还是会出现)

东西在附件: 阿尔西斯大战僵尸v1.1.rar (235.15 KB, 下载次数: 2121)
下一步还是用脚本做这个塔防吧。
(貌似脚本的效率略高于事件)
事件版的目前为止基本功能已经实现。作为范例型的东东我觉得这足够了。
遗留问题无法解决的就是动画了,僵尸死的时候,假如fps过低可能显示不出动画。
(目前掉fps的问题主要就剩鼠标脚本了,我发现不点鼠标的时候,fps甚至可以到40,只要一点鼠标,马上掉到20...虽然过一会会好,但是鼠标的掉fps还是很严重啊...这个没办法解决了.....)

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未命名 + 20 BUG要改啊。
阿夏依岚 + 10 加油。

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发表于 2011-1-31 17:26:16 | 只看该作者
很不错,但运行之后感觉容易出BUG。
而且我不卡的时候,僵尸走到底线也不说我输了。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2011-1-31 17:27:17 | 只看该作者
前排支持~~~~~为啥不是阿尔西斯战口袋精灵

点评

脑残的我终于知道你的头像的答案了,分为3步,打开冰箱,放进史莱姆,关上冰箱  发表于 2011-4-10 18:58
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发表于 2011-1-31 17:29:51 | 只看该作者
表示一开始应该禁止菜单~~
要不然就会看见那悲催的默认菜单~
嗯嗯还是不错,就是FPS受不了,还有就是走到底线的BUG~
不过走到底线后存档在读档就会告诉你输了(雾,不是没读档么=。=

点评

试着改成了暂时消除事件,结果好了很多,fps变成在25到40浮动了(火球僵尸多了就是25,少的话就是40)不会像以前那样直线下降。  发表于 2011-1-31 21:43
fps的问题,刚才我反思了一下,貌似是因为地图存在太多事件导致的(因为火球和僵尸都是靠独立开关消失的,所以事件依然在。)  发表于 2011-1-31 21:42
难道rmxp限制了单位时间内的并行事件处理数???  发表于 2011-1-31 21:40
恩,很对,判定gameover 的并行在开关打开时依然没反应....可以说的确是反应巨慢,所以就改到僵尸的事件中判定吧。经测试改到僵尸中判定无问题。  发表于 2011-1-31 21:40
好建议...的确忘记了啊..... 读档?- -|这个游戏目前不支持存档读档,使用默认的读档存档...估计会出问题吧....  发表于 2011-1-31 21:08
似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~
上榜(误)的斑竹们应该知道~
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发表于 2011-1-31 18:47:08 | 只看该作者
为什么我显示不能下载?

点评

附件抽了?这个小瞬跟我反映过了,你再试试。  发表于 2011-1-31 21:08

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-1-31 19:17:14 | 只看该作者
用qq就能截图啊,ctrl加alt加A键
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 楼主| 发表于 2011-1-31 20:02:19 | 只看该作者
为什么走到底线在我这显示输,在你们那不显示呢?fps太低了?经验证fps在20-40可以,貌似低于20就瘫了,,,,没招,等我更新下一版的吧,下次设置暂时消除事件或者一关更新一次地图,估计会好很多,要不fps这么掉要老命啊......

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发表于 2011-1-31 20:04:38 | 只看该作者
木有办法下载,说神马损坏了
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 楼主| 发表于 2011-1-31 21:11:21 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-31 22:36 编辑

貌似现在可以下载了
(论坛附件果然抽了吗....)
至于底线问题额,,,原因不详,我试试换个判定方法。
看来这个简易版的果然需要更新啊。
fps已经找到较次的解决方案(只能说稍微变得不卡一些)
底线问题已经找到解决方案。(游戏结束判定放在僵尸的事件中执行。)
下一步我更新出来挡路木箱的做法吧。或者更新出来毁灭菇那样的效果。
(貌似这个不用显示选择项,而是配合一下图片响应,估计会变成完全的山寨植物大战僵尸
(经验证刺夜的阿尔西斯号掉fps比我掉的还狠.....)

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发表于 2011-2-1 10:43:01 | 只看该作者
...表示明明有350G却不能出阿尔西斯


Wind2010于2011-2-1 16:27补充以下内容:
在Scene_Map里的@gold和@scorp(这样?)不用每帧都刷新,这样子好像会比较卡

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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