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构思新的回合战斗系统【整改】

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-6-27 20:25:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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贵宾

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发表于 2011-6-27 20:29:35 | 只看该作者
关于您的战斗可以看一些SRPG游戏

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有点像,我不会做战棋战略游戏。我只会做回合的。  发表于 2011-6-27 20:41

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-6-27 20:46:15 | 只看该作者
讲的很有道理,但说的容易做的难。

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说的对,装备技能的设置没头绪  发表于 2011-6-27 20:50
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-6-27 21:31:30 | 只看该作者
其实回复道具控制购买的数量就可以——
精灵玩过某个游戏道具购买上限只有9个——打BOSS非常纠结

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反正次的也不多——都用完了就陷入困境了  发表于 2011-6-28 00:19
恩恩....所以当时的应对策略就是不管道具质量和等级,一次回50和一次回500的都买满,好的用好了改次的~  发表于 2011-6-27 22:53
精灵说的有道理。看看BOSS怎么设定,如果纠结再想办法。战后自动回复纯属人懒- -  发表于 2011-6-27 21:52
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2011-6-27 21:38:09 | 只看该作者
本帖最后由 我的米呀 于 2011-6-27 21:39 编辑

看到前两点第一反应FF8,其实也正运用在本人的坑上……不用练级了,练级只会让你更痛苦……不用买装备了,因为没有头盔装甲鞋子,武器就一副你就从头用到尾吧,你能买的能找的只有魔石……也别打钱了,没钱掉,走24575拿1000……

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FF8我不知道哦,我想的游戏里没有装备,只有初始给的100点属性值和所有技能(所有角色能力曲线都为1).我正在啃装备技能的问题  发表于 2011-6-27 21:47

                 无从有中来,有从无中生。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-6-27 21:44:33 | 只看该作者
其实什么新型游戏类型。。家用主机上的都有,小日本们好几年前就研究不同类型的游戏了
轮到我们这一批,已经没有新的创意了

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夕阳酱,细节上的创意当然有很多,但是主要游戏类型上的创意已经差不多用过了  发表于 2011-6-27 23:35
扯淡,创意是到什么时候都有的  发表于 2011-6-27 22:19
家用主机上有什么游戏?我想试试  发表于 2011-6-27 22:04
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Lv1.梦旅人

草莓君

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发表于 2011-6-27 22:01:52 | 只看该作者
①如果没有等级,那有可能完全是靠技术、战略打
   人们可能就没有一些什么目标之类的
   像某些家伙没有技术,且脑子也烂的话
   永远都赢不了,这样那些家伙就没信心了,就不愿意玩了
   其实我认为等级还是需要的
   只不过可以根据你在战斗的一些表现来评分,然后加经验
   这样技术不好的人,也愿意慢慢去熟悉、钻研一些战术啥的
   技术好的人,照常玩,且玩的轻松
   你的目的不就是为了考我们的策略能力啥的么
②我感觉5个技能未免少了点……虽然貌似有5人的话
   但我觉得如果设为8个比较合适(个人看法)
③其实如果要经常增添不同属性点的话
   玩家不免感到有些腻烦,操作麻烦
④、⑤、⑥我就不多说什么了
另外,那个什么核心零件设定的很有趣

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你考虑的很全面,说的很好,如果真的入手制作,我会考虑如何攻克你说的问题。谢谢啦  发表于 2011-6-27 22:12

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STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2011-6-27 22:26:07 | 只看该作者
这种正经的探讨贴不是应该发往文区的么……

排序方面为什么要把【个性的角色和精彩的情节】排到第三位?这和游戏的外观没关系吧应该同样属于游戏内涵,没准还比可玩性更偏重于内涵呢。我玩游戏第一还是看剧情的……

楼主那种游戏的战斗设置确实比传统战斗更具新意,但是每场战斗都要各种用脑很容易让我这种懒人玩家疲劳= =……所以对SLG我从来都是敬而远之的份,对其畏惧程度不下于ACT。玩游戏是为了放松身心的,稍微加一点趣味性和多变性无可厚非,但每场战斗都要考虑唯一一次出手机会得选在什么时候(而且得考虑五次)实在太累了,何况还没有传统玩家可以适应的轻松些的打法,真有这种游戏我只能说句恕不奉陪……
那个零件设定我要是没记错的话古剑里就有,打掉Boss身上不同部位可减少对方的可使用技能,用特定技能打掉特定部位还能爆出尸块之类的……这的确是个创意,我自己的游戏里也将会用到类似的内容=ω=但是玩游戏还是要让玩家轻松过去而不是存心拿游戏来虐玩家,这一点是最重要的。

(要说策略类的回合制我其实很喜欢英雄无敌系列0v0但我觉得它和楼主的设计还是有区别的……)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-27 22:40:54 | 只看该作者
表示装备技能这个功能龙之影不就有么……

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龙之影没玩过,我玩过GBA的《换装迷宫》,NDS的《克罗罗RPG》。迷宫的技能和等级在衣服上。克罗罗可以装备技能。2个游戏都是RPG横版ACT战斗系统。  发表于 2011-6-28 11:00
小艾工作室开张= =
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-6-28 00:20:30 | 只看该作者
好吧,根据天圣的意见等讨论的差不多了我送到文区吧恩。

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好吧,这就直接送去~  发表于 2011-6-28 08:13
别等讨论得差不多,直接送去。在文区不能讨论吗?而且在水区这种氛围之下拿一两句话混回帖的只多不少,等你送到文区之后按文区标准还得删  发表于 2011-6-28 01:02
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