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[周边工具] 关于战斗测试的一个表格

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发表于 2011-8-21 18:40:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lostding 于 2011-8-21 18:41 编辑

一直战斗测试来调整游戏平衡的话太过麻烦,我就制作了一张Excel,用数字来测试。
战斗测试表格.rar (3.18 KB, 下载次数: 92)
目前只有物理攻击,其中一些概念我加了注释(个人的理解)

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-22 12:19:54 | 只看该作者
挺方便,就是每个人的脚本不一样,命中和暴击率的计算方法也有差别。。
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发表于 2011-8-22 16:15:05 | 只看该作者
初期数据平衡确实可以这样调啊,不过如果牵扯到技能,就需要实际测试后才能知道了XD
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发表于 2011-8-22 17:35:42 | 只看该作者
表示有个技能的

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-8-22 17:43:40 | 只看该作者
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